宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

2024年07月19日 首頁 » 遊戲速遞

想像一下,當你厭倦了都市的喧囂、工作的辛勞、還有與領導間無休止的扯皮時,忽然有一個前往奧地利山間小村度假的機會擺在你面前。

在那裡等著你的,除了一望無際的草甸、紅葉翻飛的森林、寒風吹拂的雪山外,還有二十多座宛如《薩爾達傳說》中神廟般的旅遊景點,以及最重要的是——你將有機會在那裡學習到曾經一度被人類所遺忘的神秘魔法。

我承認,至少聽到這一切之後我心動了。因為它就像是結合了《星露谷物語》與《哈利·波特》所吸引人的部分一般,將現代人最渴望、最稀缺的願望具現化到了一個世外桃源里。

這也是《辛特堡傳說》試圖想帶給玩家的——一個悠閒、神奇、但又保持著微妙現實感的開放世界。你不用肩負拯救世界的使命,也不必與任何人勾心鬥角,只需要保持著旅遊度假的心態,按自己喜歡的方式度過每一天即可。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

精心打造的解謎地城

與魔法一同出現在辛特堡的,是26座名為「魔域」的地城。從中嗅到商機的村長,將它們改造成了旅遊景點,並配備了完善的設施,讓所有來訪的遊客們都能體驗到這種名為「狩魔」的新興娛樂。

在歷經數年發展後,它對於當地居民們來說,已經就像是滑雪、高爾夫這類戶外運動一樣讓人感到稀鬆平常。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

而你的目的,就是通關辛特堡的這全部26座地城。或許是因為「山就在那裡」,或許因為你感受到了魔法的呼喚——它希望你成為多年來第一個通關所有地城的人。

這些地城分布在辛特堡周邊的四張開放式大地圖中,其中每座地城都有它的推薦強度,而你則需要循序漸進,從那些簡單的新手地城開始,通過攢錢、收集戰利品來一步步升級自己的裝備等級,才能前去挑戰高等級地城。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

不過,戰鬥部分實際上只是每座地城中的調劑,而它的重頭戲則是解謎設計。

這就必須先提到《辛克堡傳說》中的魔法了。你的魔法既能當作戰鬥中對敵的手段,也能成為解謎時的鑰匙,但本作不同尋常的一處設計在於,它將魔法本身與地圖場景本身進行了強綁定——只有在特定地圖中,你才能釋放特定的魔法。比如只有在森林中,你才能釋放颶風與風彈法術,而只有沼澤區域裡才能召喚出粘稠的膠凍。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

從戰鬥的角度來說,玩家們當然希望能使用的法術越多越好,但如果從解謎的角度來看則恰恰相反,因為過多的解謎式能力,可能反而會增多玩家在面對謎題時不必要的試錯次數——換言之就是很容易會讓人「想太多」。

而《辛特堡傳說》則通過限制魔法這一手段,讓玩家在處理謎題時的思路更具針對性。你只需要用手上有限的兩種能力去處理問題,而不需要在一大堆能力中糾結到底哪個才是正解。

至於這些地城中的機關部分,最值得稱讚的是,儘管你會在許多地城中用到同一種魔法,但它們的側重點卻有很大不同。同樣是製造會爆炸的鐵球,可能在前一個地城裡,你會將它當作壓住開關的重物,而後一個地城中,就變成了炸碎攔路石塊的除障道具;同樣是召喚會移動的颶風,可能之前你還只會用它來摘高處的果子,但很快你就學會了用它了搬運自己通過危險的荊棘地、或是上到難以觸及的高台。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

所以,也正是這些複合型的能力設計,讓《辛克堡傳說》中的地城有了非常大的發揮空間。它的謎題重複度很小,幾乎每個新地城都足以讓你感到耳目一新,其中還不乏一些讓我感到驚嘆的設計:類似於《艾爾登法環》中層層嵌套的「鬼打牆」地城,或是像《紀念碑谷》一樣依靠旋轉平面做出的視覺錯差謎題。這也要歸功於《辛克堡傳說》並不拘泥於傳統的第三人稱視角,在需要它也會適時轉變成2D固定視角來呈現一些獨特的玩法——就像《尼爾:機械紀元》中所做的那樣。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

當然要說我最喜歡的部分,那還是雪山地圖中使用滑雪板的關卡。不得不說,夏日正盛時能在冰天雪地里體驗一把滑雪的滋味確實可以稱得上是一種享受。它操控起來的手感非常棒,在軌道上高速滑行時更是給人帶來了極度的暢快感。可以說,這是你只有在《辛特堡傳說》中才能獲得的獨一份體驗。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

然而,《辛特堡傳說》的謎題明顯偏向大眾玩家居多,換言之,它主要都是在謎題的新鮮度、創意度上下功夫,而乏有難度上的增長。整個遊戲中幾乎不存在難到會讓人卡關的謎題,基本都是在簡單思考後即可解決。這或許是因為所有地城都是玩家必須完成的主線關卡,但對於一些喜歡解謎的玩家來說,也可能會覺得有些缺乏挑戰——畢竟遊戲中幾乎沒有可選的支線地城。

奧地利小村異聞錄

在辛特堡,你並不需要整天都泡在地城裡。每當下午你回到村子後,都有大把的時間可以用來放鬆自己,或是與這裡的村民們搞好關係。

而《辛特堡傳說》在自由時間的設計上,則像極了《女神異聞錄》系列。這是因為每位你能接觸到的村民其實都身懷絕技,而你與他們的關係就像是《女神異聞錄5》中的協作RANK一樣,只要與他們攀談、觸發劇情提升好感,他們就能為你解鎖各種新的功能、或是帶來各種獎勵。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

與此同時,你自身也有一系列像《女神異聞錄》中一樣可以提升的四維屬性,而只有當它們達到一定值後,你才能某些村民變得熟絡起來。好比如果你想認識網紅、明星,那麼必須要先提升「樂子」屬性,讓自己看起來像一個足夠有趣的人。而如果要結識傳奇狩魔人,就需要擁有足夠的「聲望」才行。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期


與NPC的互動也可以提升四維屬性

 

這些屬性也會影響到你是否能使用遊戲裡大量的「共鳴」裝備,從而快速提高戰力,少數情況下,也會決定你是否能進入某些重要的劇情區域。

而且《辛特堡傳說》的關係系統,並不像《女神異聞錄》系列那樣有著時間限制。換言之,你並不需要嚴格的行程規劃,而是只要多花些天數,就可以把所有人的關係升滿,你也完全可以專挑自己喜好的NPC,或是更想要的獎勵去優先完成,這讓你在與NPC提升關係時,有著極大的選擇自由度。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

不過,雖然《辛特堡傳說》這種「西方式P5"的創意很好,但它在遊戲中的實際完成度仍不夠高。這主要是因為遊戲中期後,對四維屬性的需求度就開始急劇下降——和NPC進一步發展關係不再有屬性需求,共鳴裝備的產出也變得稀少,甚至你已經可以從部分NPC那裡獲得整個遊戲的終極裝備。而此時,那些積攢了幾百點的四維屬性就幾乎變成了擺設,無法給你帶來任何實質上的增益。

並不搶眼的戰鬥系統

如果要選出一塊《辛特堡傳說》相對上的短板,那麼我肯定會認為是它的戰鬥部分。

這並不意味著《辛特堡傳說》在戰鬥相關的內容上做得很差,相反,它可以說是麻雀雖小五臟俱全。它既有輕重攻擊與翻滾機制,也有魔法與戰技兩種通過消耗資源打出爆發的手段,而在裝備方面,它也有附魔、強化與提供額外被動增益的「魔符」系統,可以說已經囊括了一款ARPG遊戲所需的大部分內容。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

但《辛特堡傳說》的戰鬥手感並不算好,它操作起來僵硬感非常明顯,且輕重攻擊並不能通過組合來打出任何派生,而翻滾的耐力上限設計也讓你在與大批敵人作戰時顯得不夠靈活,再加上整個遊戲你無法跳躍、甚至無法奔跑,就讓實際的戰鬥體驗變得有些一言難盡。

而這偏偏又是玩家們所最先接觸並熟悉到的部分——你可能要在幾個小時之後,才能感覺到《辛克堡傳說》在地城設計上的有趣之處,但從剛進遊戲開始,你就要開始學著如何用劍去剿滅魔物們。

所以在這個時候,你難免就會將《辛克堡傳說》的戰鬥部分,與大多數開放世界ARPG遊戲相比較,最後可能也只能得出一個「乏善可陳」的結論。但你或許並不能為此而過分苛責它,因為它的重心本來就放在了解謎部分上,而戰鬥只能說是其中的調劑。

 

《辛特堡傳說》評測8分 探秘地城的悠然假期

 

總評

在開放世界RPG已經逐漸變得標籤化、同質化的今天,《辛特堡傳說》算是成功是走出了屬於自己的一條道路。你可以在閒適愜意的氛圍中,按自己喜歡的步調去攻略那些充滿獨特設計的地城,並且與當地的村民們上演一出類似於《女神異聞錄》系列的合作關係。

解謎是《辛特堡傳說》中最有趣的部分,它會不斷給你帶來大量難度適當、充滿新意的謎題,並在期間用一系列戰鬥加以調劑。但《辛特堡傳說》的戰鬥部分並算不上有多麼優秀,其中影響體驗最大的,無疑是它有些僵硬的手感部分。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新