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微軟索尼產業轉型 紛紛放棄獨占擁抱跨平台發布策略

2025年01月04日 首頁 » 遊戲速遞

隨著微軟與索尼等業界巨頭逐步摒棄獨占遊戲策略,轉而擁抱跨平台發布模式,遊戲產業正步入一場深刻的轉型期。此轉變旨在拓寬玩家基礎,並有效應對遊戲開發成本不斷攀升的挑戰。

知名行業分析師傑森·施萊爾(Jason Schreier)預測,Xbox將在本年度全面採納多平台策略,而PlayStation亦將緊隨其後步入這一趨勢。任天堂或許能成為唯一的例外,但其是否會堅守獨占遊戲的立場,目前仍撲朔迷離。

微軟索尼產業轉型 紛紛放棄獨占擁抱跨平台發布策略

施萊爾強調,遊戲開發成本的激增正逐漸削弱獨占遊戲的市場地位。「鑑於高昂的開發成本,主機玩家群體的增速難以匹配,加之忽視Steam這一龐大市場,無疑將錯失重大商機。我預計,Xbox將在今年全面轉向多平台策略,而PlayStation也將逐步跟進。」

推動這一轉變的關鍵因素在於,高質量遊戲開發成本的不斷上漲,以及單一主機平台對潛在收入的限制。通過跨平台發布,企業能夠觸及更廣泛的玩家群體,進而提升盈利能力。索尼已率先在PC平台上推出了原PlayStation獨占遊戲。

微軟索尼產業轉型 紛紛放棄獨占擁抱跨平台發布策略

另一方面,Xbox似乎已全力投身於多平台戰略的實施。據悉,《印第安納瓊斯》將於今年晚些時候登陸PlayStation平台。另有業內人士透露,未來將有更多Xbox獨占遊戲登陸競爭對手的平台。

至於任天堂,施萊爾認為其可能仍將堅守獨占遊戲的道路,但這一策略的持續性尚待觀察。跨平台遊戲的成功或將在未來促使任天堂重新審視其戰略方向。

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