今日(8月16日),騰訊公布2023年第二季及中期業績,2023年第二季總收入為1492億元,較2022年第二季增長11%,經營盈利為501億元,同比增長37%;經營利潤率由去年同期的27%上升至34%,2023年上半年總收入為2992億元,較2022年上半年增長11%,經營盈利為985億元,同比增長35%,經營利潤率由去年同期的 27%上升至33%。
2023年第二季財務回顧
增值服務業務2023年第二季的收入同比增長4%至742億元。得益於《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場遊戲收入增長19%至127 億元,排除匯率變動的影響後,增幅為12%。本土市場遊戲收入穩定,為318億元。在第一季的強勁表現後,我們在最大的幾款遊戲減少了商業化內容的發布。與此同時,《暗區突圍》及《金鏟鏟之戰》等新興競技類遊戲的收入同比增長。社交網路收入增長2%至297億元,得益於小遊戲及音樂付費會員服務收入的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入的下降所抵銷。
業務回顧及展望
本土市場遊戲
手機遊戲和個人電腦遊戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現了同比增長,且我們近兩年發布的三款新遊戲於本季度手機遊戲按時長名列前十。我們的長青遊戲亦展現活力,如《火影忍者手遊》和《DnF》。我們最近在中國推出了《特戰英豪》和《命運方舟》兩款大型個人電腦遊戲。儘管由於發布較少高度商業化內容,我們的本土市場遊戲收入在第二季同比持平,但我們認為這是一個暫時的現象,預計我們的本土市場遊戲收入將在2023年第三季恢復同比增長。
國際市場遊戲
於本季,個人電腦遊戲收入持續增長,如《VALORANT》;同時在手機遊戲上,疫情後玩家活躍度下降的跡象已經逐漸消退,尤其體現在《PUBG MOBILE》;此外,最近發布的遊戲也帶來了貢獻,如《勝利女神:妮姬》。