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《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

2024年10月29日 首頁 » 遊戲速遞

要說《三國志》歷代里我最喜歡的一作,那麼8代絕對可以排進前三。

這是因為,作為系列中較為稀缺的武將扮演類作品,它在當時擁有上限頗高、且較為耐玩的長線養成體系。當你從零開始一級級訓練戰法,逐漸將它們磨鍊到極致時,成功破局、在戰場上橫掃一切的成就感自然是難以言喻的。

所以對於這次時隔20多年的《三國志8重製版》(下簡稱《三國志8RE》),我自然也十分期待。

然而實際上,它不但沒能還原當初8代那種古樸而精緻的味道,反而是因為一些過於老舊的玩法遭受了諸多批評,而重製後新增的要素,也沒能給玩家們帶來多少樂趣。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

過於公式化和重複的武將扮演

其實剛上手《三國志8RE》時,它給我帶來的感覺有些一言難盡。因為作為原版核心之一的武將扮演部分,竟然體驗還比不上二十年前的原版。

誠然,它幾乎將原版的核心玩法盡數繼承:你需要每個季度完成主公布置下來的任務,去修牆、開墾、維持治安,在空閒時間裡,也可以向其他武將討教來修習戰法,或是鍛煉提高屬性數值。在此基礎上,它還加入了《三國志10》里通過酒館接任務的機制,讓你即便下野,也還可以賺些錢來補貼家用——本質上,仍然是那套經典的《太閤立志傳》玩法。

 

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城市界面的觀感與原版基本保持了一致

 

然而,它只是將這套無比陳舊的玩法幾乎原樣照搬了上來,再加上了一些「自作聰明」的簡化。

你在去請教別人的時候,根本不用考慮哪位武將擅長哪個戰法,只需要一股腦刷強力武將的好感便是——因為《三國志8RE》,將所有戰法的學習機制,都改成了通過吃不同分類的技能書一鍵直接習得,而每當你與其他武將好感達到最大時,他們就會將自己身上所有種類的技能書全都塞給你。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

儘管在原版中,每個戰法在獲得傳授後,都要通過訓練才能習得、升級、投入實戰的設計也算不上優秀,因為你總要和骰子的概率去勾心鬥角。但重製版的過分簡化,讓原本就趣味不多的學習機制變得更加單調、無趣。提升屬性的「鍛煉」機制,本就是一個按鍵精靈都能完成的,不斷點擊一個按鈕來刷經驗的無聊設計,而當戰法也變成了不用動腦子的一鍵公式化勞動後,那麼磨鍊提升自己的過程又有什麼樂趣可言呢?

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

更讓人一言難盡的,是酒館中的委託,也被做成了「你只要點擊委託,就會自動彈事件、自動完成」的設計,略去了所有過程直接給到結果,留下的只有一個無比簡陋的對話框頁面。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

《三國志8RE》甚至還加入了類似《三國志10》的單挑和舌戰系統,但同樣被簡化到了幾乎沒有什麼可玩性和策略性的程度。它採用了一套有點類似德州撲克的牌型機制——每一方每回合固定會獲得三張牌,打出的對子可以勝過高牌、順子或三條則可以戰勝對子,你也可以把牌攢到下回合,來打出更長的順子或條子,如果雙方打出的牌數量相等,則計算點數總和來判斷回合勝負。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神


什麼時候出「必殺」牌算是唯一的變數

 

但是,你可以直接看到對方的手牌,以及自己下回合將會接到的牌,所以只需要考慮每個回合如何用儘可能小的代價去勝過對手就行了——畢竟打出更大的牌也不會提升你這回合造成的傷害。這也讓這個系統在上手後就變得十分簡單無腦,策略極其固定,勝負基本只和接到的手牌好壞有關。好吧,考慮到這是一個需要你每局遊戲都需要進行無數次的系統,適當的簡化也還能勉強接受。

在此基礎上,《三國志8RE》加入了「武名」、「文名」兩種名聲系統(「惡名」這次也被算作了名聲),而獲得名聲的方式除了去酒館做任務以外,效率最高的方式就是直接和武將單挑舌戰。如果你名聲不夠的話,那麼除了個別不重視名聲的武將以外,大多數人在你拜訪時都會直接把你拒之門外——觸發概率非常高,即便你是其他勢力的君主也一樣。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

而之所以要讓見面變得這麼難,是因為《三國志8RE》加入了一套全新的武將關係系統,包括配偶、勁敵、結義的金蘭、殺人造成的仇敵、還有相生、相剋這種新關係,而無論相生還是金蘭,都能帶給你巨大的增益。他們會在你鍛煉時隨機出現提供增益、見不到武將時幫忙介紹,最重要的是能在戰場上提供類似《三國志10》中「聯手」的合作攻擊——兩位結義兄弟合作就有50%的高加成,多人更是可以達到恐怖的160%之多。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

坦白說,除了過於Imba之外,這個新增的關係系統還算不錯,畢竟它進一步拓展了遊戲的玩法,甚至能讓你娶三個老婆,盡享齊人之福。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

然而比起「增加」,《三國志8RE》給人感到更多的則是「失去」,這主要是因為原版中的互動要素和沉浸感要遠優於現在的重製版。你可以點擊街上的路人、家門旁的妻子與之對話,甚至能在小狗挖坑的時候點擊尋得意外之喜,而這些細節則全被看成了不重要的內容而被砍掉,只留下了它頗有年代感的主體玩法。你也無法像原版一樣同時控制多名武將,而僅能選擇一人。在歷經這麼多年的發展後,許多玩家都希望《三國志8RE》能從歷代中吸取一些精華來變得更加優秀,而今看來,或許也只能是奢望了。

略顯粗糙的演義傳

《三國志8RE》比較特別的一點,是它採用了和《信長之野望:新生》類似的手控歷史事件系統,名曰「演義傳」。

你可以在這裡直觀看到各種可觸發的歷史事件,以及所需的各類條件,再手動決定是否要讓其發生。比如,如果你想讓這局遊戲儘量按歷史進程發展的話,那麼就在可以十八路諸侯討董的劇本里直接觸發關羽斬華雄、火燒洛陽、美女連環計等事件,讓董卓軍直接分裂,但如果你控制的是董卓勢力,那麼完全可以不觸發這些對你有害的事件,從而直接憑藉兵力去碾壓各路諸侯。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

然而,與《信長之野望:新生》相比,《三國志8RE》的歷史事件做得實在是有點粗糙了。

論數量,從關羽大意失荊州之後,遊戲的歷史事件就幾乎銷聲匿跡——沒有夷陵之戰、沒有街亭之戰、沒有火燒上方谷、也沒有司馬氏篡權,幾乎整個三國晚期都是一張白紙。

論質量,《三國志8RE》事件不僅省略了很多重要內容——例如沒有三英戰呂布、沒有闞澤獻書,而且它的IF事件也少得可憐,像是關羽在敗走麥城時存活、官渡之戰時孫策活下來奇襲許昌曾在其他三國志作品中出現過,為人所津津樂道的分支,本作中根本就沒有考慮。

而且,《三國志8RE》的許多事件只要AI已經占領了空白城市,就不會刷出新勢力,換句話說,如果你遊玩早期的黃巾之亂劇本,那麼基本是無法讓歷史順利過渡到十八路諸侯討董的——因為AI極其積極的擴張欲望,會讓他們在三五年之內就把地圖上的空白城市占個精光。所以你根本無法利用演義傳系統將整個歷史串成一條線,這是遠遠不如《信長之野望:新生》的。

不過,與歷史事件相比更讓人詬病的,還是本作中強制觸發的各類自動事件。如果說《信長之野望:新生》中武將們改名都要彈個事件已經很過分了的話,那麼《三國志8RE》就更加離譜——你出門時候在轉角遇到個認識的武將,都要專門彈個事件。它會和各類武將來找你狩獵、聊天的事件一起在每個回合開始時反覆折磨你,用完全一模一樣的文本重複數十遍直到遊戲結束。無比單調、拖沓的演出形式伴隨著數次黑屏的過渡,可謂是讓人精神折磨到了頂點。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

所以,這次《三國志RE》的事件給人的整體感覺就是不夠用心。我無可否認它擁有一個還不錯的框架,但或許還需要一個「威力加強版」來進一步擴展、調整。

可玩性不錯的戰棋戰鬥

令人欣慰的是,《三國志8RE》至少還有一個算得上優秀的部分——它的戰鬥系統仍然有不少樂趣。

它採用了和原版近似的回合制戰棋,但將單元格從方格改成了六角。此外,每位武將在發動戰法時不再消耗戰法點數,而是習得的每種戰法都只能發動一次。雖說使用次數變少了,但發動時也不像原版一樣會因為戰法等級過低而失敗了,總體來看有利有弊。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

不過,本作採用了一個新的「戰意」系統。它類似於每支部隊的士氣,可以通過戰法或特性提升,只有當戰意高於一定值時,你才能發動戰法,而高階戰法的要求也更高。如果戰意太低的話,那麼武將間就無法發動合作攻擊,甚至士兵們也會開始潰逃。

所以,如果想要以弱勝強,那麼用混亂、止步等狀態控制敵人,再用火計、辱罵等戰法削減戰意,都是可取的手段。而原版中在軍議時準備的各類策略,這次效果也都迎來了大加強——可以讓幾乎一屏範圍內的敵人全部混亂、著火、慌亂、或是削減戰意。這也讓《三國志8RE》的戰鬥系統比起原版來說,明顯有了更多的操作空間。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

當然,如果你提前培養好了人際關係,或是擁有頂級將領的話,那麼直接一力降十會顯然是更好的選擇。在本作新增的「奇才」特性下,一些名將的強度已經誇張到了以一當十的地步——比如有「天下無雙」提供戰法傷害增益的呂布,一個圓陣下去敵方直接蒸發幾萬人,已經成為了見怪不怪的事情。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

一處還不錯的改變,是《三國志8RE》中守城的武將們不會像原版或《太閤立志傳5》一樣縮在城牆後面了,而是會直接將部隊部署在城市外,所以本作中的攻城可以說是簡單了不少。而由於防守方會提供烽火台的箭塔,還能在樹林中伏兵來襲擊對手,所以在玩家的操作下守城也並不算難。

最讓人讚賞的是,《三國志8RE》基本繼承了原版中的無視戰場距離的增援機制,就算相隔萬里也能降下「火星兵」。所以在十八路諸侯討董的劇本里,你可以可以看到歷代中最為強盛的一個反董卓聯盟——當劉、曹、孫三家精銳,夥同袁家二兄弟與其他諸侯一同參戰,十數萬人的部隊在虎牢關前一字排開,這樣的大場面當真是讓人感到內心激盪。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

但很令人迷惑的一點是,你的主角武將只要攻擊他人或是被攻擊,都有一定概率會和對方武將直接變成「相剋」關係——不像「相生」那樣要通過對話湊夠四次共鳴,相剋的出現實在太隨機而不可控了。一旦出現相剋關係,就很難招攬到敵方武將也很難見面,基本上就和這個周目無緣了。

 

《三國志8重製版》評測7.5分 有其形而無其神

 

因此,《三國志8RE》明顯更傾向於讓玩家扮演君主這類領袖角色,因為你能嘗試的玩法不僅會變得更多,還會大幅聚焦在戰鬥方面上,而這也是它最有樂趣的部分,也能讓你更有動力去修煉和搞好人際關係。

總評

這次的《三國志8重製版》,可謂是有其形而無其神。儘管它加入了一些《三國志》系列其他作品的機制,又新增了人際關係、演義傳等系統,但這些系統就像是為了過度照顧新玩家一樣而被簡化到了極致,以至於失去了應有的樂趣與可玩性。所幸它的戰鬥部分依然還算好玩,能在你統一天下的路上撐起絕大多數的遊戲內容,但如果你只是想像《太閤立志傳》一樣在亂世中扮演一名武將、謀臣,那麼體驗就可能會一言難盡了。

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