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真正的「二次元虎哥」,今天猴腦下酒喝吐了

2023年08月20日 首頁 » 其他

猿神,啟動!

相信所有看了今天《黑神話:悟空》試玩直播的朋友們,都會對這個場景頗有印象。

真正的「二次元虎哥」,今天猴腦下酒喝吐了

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(也就是欺負猴哥不會滑鏟)

一千名來自全國各地天南海北的「天命人」響應召喚來到杭州,本來以為自己是踏著七彩祥雲的蓋世英雄,拯救取經路上的女菩薩們於水火之中,誰成想猴落平陽被虎欺。

這個虎哥可比瀋陽大街上那個「二次元虎哥」的活狠多了,橫刀立刻的虎大將軍用一顆顆猴頭給大夥充分展示了,什麼叫中國人有自己的大樹守衛。

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(嗎嘍的命也是命)

這次試玩開放了四個關卡,分別是三個獨立boss:百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒,和一張完整地圖「紫雲山」,內含兩個隱藏boss:靡道人、毒敵大王,一個關底boss晦月魔君。

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其中除了赤尻馬猴是之前的實機演示中就露過臉的老演員,其他妖怪和boss都是生面孔,面容姣好的蛇妖和全身白靜的百足蟲不免引起了編輯部內幾位老師的xp覺醒,似乎坐實了steam標籤上的「戀愛模擬」,什麼恐怖谷效應,在編輯部老師眼裡全是歡樂谷。

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(許仙竟是我自己)

在放出試玩名額時,遊戲科學便表示過這次試玩主要重心放在boss關的動作設計和戰鬥邏輯,劇情和採集等內容披露較少。

不得不說,試玩直播中呈現出來的動作設計明顯比先前的實機演示進步許多,動作流暢絲滑,輕重攻擊系統和類仁王的架勢系統讓出招極具策略性,可惜3年來,玩家們似乎還在糾結所謂「打擊感」的問題。我個人覺得美中不足的就是彈幕也反覆提起的默認傷害數字,辣眼睛之餘有股頁游味道,在血條已經顯示的情況下多少有點畫蛇添足,可能是當初首段實機演示帶來的刻板印象,讓我們認為這是一款偏動作而儘可能讓玩家察覺不到「數值」的遊戲。

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目前看來,黑神話的動作系統似乎把重心放在「用各種不同的法術與boss周旋」,B站有試玩的up可以熟練運用法術破招,做到幾乎無傷通過每一個boss。我們編輯部春辭老哥非常稱讚這般戰鬥邏輯,非常還原西遊記原著中屬性相生相剋、法寶鬥法、大招見招拆招的路數。

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當然,可能仍有部分背板需求。像今天大出風頭的虎先鋒,攻擊頻率和攻擊欲望看上去就是明晃晃的手殘克星,以後估計是靠法術釋放戰機和閃避偷刀的組合運用,來拉開普通玩家和高手的差距。

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客觀而言,這次試玩的優秀質量和紮實框架確實讓苦苦等待的玩家們打足了底氣,但不知道是不是讓所有期待著《黑神話:悟空》的粉絲們都放下心。

大家奔走相告,好像「中國第一部3A大作」的夢想已近在眼前,有的玩家開起了香檳,開始和國外大作對比,有的玩家開啟「時間警察」模式,狠狠拷打唱衰黑神話的小黑子,有的玩家嘟囔著「文化輸出」,啟動了一款開放世界遊戲。

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(場外戰爭比場內精彩太多了)

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與此同時,終於放下一點心的,應該還有遊戲科學的諸位。

試玩開始的前一天凌晨四點,遊戲科學聯合創始人楊奇徹夜難眠,他在微博里說:「當你擔心的事情近在眼前的時候,往往不是最壞的時候。」另一位創始人馮驥顯然睡了個好覺,早上在留言區安慰他「做我們該做的就好。」

試玩開始前,還是淡定不下來的馮驥在微博發文,講述今年820的一些感想。他說,「想盡力試一次,把現階段的工作成果,直接交給大家親身感受,毫不掩飾,毫無保留。」

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不同於前幾年實機演示,遊戲科學今年8.20的線下試玩 線上直播一經宣布就如平地驚雷,把所有人的胃口都吊得足足的。

要知道,早在20年黑神話發布首發影片的時候,就曾引起過鋪天蓋地的討論,除了遊戲愛好者們殷切的期待,還有無數指責謾罵的聲音,這種質疑甚至一直延續到數月前。有人質疑項目暴死,質疑卷錢跑路,質疑每年的實機演示都是播「假影片」,一年做一個cg糊弄一下等等等等。

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(2000 評論一大半都是言之鑿鑿跑路or暴死)

在大型中國單機遊戲未成體系的當下,許多人對「3A大作」的認識難免陷入片面和經驗論,看到場景互動就是開放世界,boss戰有難度就是魂類遊戲,加上彈反機制就要蓋章「抄襲只狼」。

人們不了解大型遊戲的開發流程,不了解其背後龐大的時間與金錢成本,便一擁而上,人云亦云地說這是「假影片」,是畫餅。

真正的「二次元虎哥」,今天猴腦下酒喝吐了

(主創團隊對「假影片」的說法尤其記仇)

你在大馬士革騎過烈馬,在歐洲海洋當過海盜,在美國西部懲惡揚善,在海拉魯大陸成為傳說。最終,你回到家鄉,在那花果山上,水簾洞旁,你說要做一回自己的英雄。

《黑神話:悟空》的主角不是那個金甲祥雲無所不能的齊天大聖,而是一隻猴子,一隻本可以自由隨性、在山野間放浪形骸之外的猴子,他卻卸下一身凡骨,拾起天命,重走西遊。這何嘗不是國內那些放下穩定創收的氪金遊戲項目,為中國單機放手一搏的遊戲製作者們。他們有的正處風口浪尖,有的不幸暫落低谷,有的默默耕耘等待時機。

我們希望看到有人能摸著石頭過河,如十萬八千里西行求經般趟出一條現代化遊戲開發的通天大道,讓更多人更多投資方看到這第九藝術在國內的潛力與價值,讓國內的遊戲從業者有更從容的環境把我們自己的故事講述出來。正如遊戲科學所說:"這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。"希望多年後,回首今日,是中國遊戲嶄新的篇章。

真正的「二次元虎哥」,今天猴腦下酒喝吐了

你問我路在何方?

路在腳下。

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