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【87870評測】從3ms到穩定虛擬屏,XREAL One讓AR眼鏡更日常

2024年12月19日 首頁 » 熱門科技

「20%」

這是在人類社會中十分常見的比例,20%的人占據了80%的社會財富、20%的城市承載了80%的社會經濟活動、微信這樣的社交平台會先給20%左右的用戶「灰度測試」新功能,甚至2024年的流行語「勇敢的人先享受世界」就是來鼓勵大家成為這20%。

【87870評測】從3ms到穩定虛擬屏,XREAL One讓AR眼鏡更日常

在XR領域,20%的理論同樣適用。根據傳播學經典的「創新擴散理論」,一個新技術、新產品的出現,往往有20%的人願意成為「吃螃蟹的人」——率先嘗試這些技術和產品。

為了讓「勇敢的20%」享受更好的AR眼鏡體驗,XREAL在12月5日推出了可以稱得上是「體驗飛升」的新款AR眼鏡——XREAL One。

【87870評測】從3ms到穩定虛擬屏,XREAL One讓AR眼鏡更日常

XREAL One初見:硬體實力依舊抗打

XREAL One的外觀相比於前代,在各個方面的實際上都有略微修改,將銀色的提亮重點放在鏡腿連接處,讓整體看上去更加高級,外表材質也非常有質感。跟Beam Pro的設計語言類似,鏡腿按鍵中承載特殊功能的「X鍵」被賦予了紅色,算作通體黑色機身的點睛之筆。

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比較值得注意的改進是,XREAL One鼻托部分明顯加長、矽膠軟墊的面積也增大,這一點對體驗的提升非常大,即便是「0山根」的87君佩戴,也不會感覺被壓眼皮,整個眼部和鏡片之間擁有了充足的空間,舒適感極高。同時像AirPods一樣,包裝中附帶了不同尺寸的替換軟墊,支持自由更換。

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XREAL One在顯示上的數據依舊能打,其配備索尼Micro-OLED顯示屏,提供的雙眼解析度達到3840*1080。顯示屏的色域覆蓋高達108%的sRGB,意味著它能顯示更加豐富、精準的色彩,尤其在觀看電影或玩遊戲時,能讓畫面更具沉浸感。此外,它的對比度高達100,000:1,能夠展現更為細膩的光影層次,使暗部細節更加清晰,亮部不會丟失,提升整體畫面的層次感和真實感。

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光學方面,XREAL One搭載其自研「驚鴻銳影」光學引擎4.0,支持高達50°FOV、中心MTF>0.85、邊緣MTF>0.62.MTF也是XR行業衡量顯示清晰度獨特且重要的參數之一,通常來講,這個數值越高、清晰度和圖像細節表現越好。

我們熟知的Quest 2中心MTF約為0.75,邊緣在0.5左右;Valve Index中心MTF接近0.8,邊緣約為0.6。同樣為AR顯示的HoloLens 2中心MTF約為0.8,與XREAL One接近,但前者的體積則要明顯大得多。

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此外,XREAL最高支持120Hz刷新率,入眼亮度可達600nit。其他功能上,支持4-10米顯示距離、117-367英寸的畫面自由調節,三檔電致變色(鏡片「墨鏡化程度」)調節以及瞳距調節。

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在音頻表現上,XREAL One也花了大力氣,與Bose深度合作,為其AR眼鏡配備了專業級的音頻單元,提供更上一層樓的音頻效果。

所有這些硬體設計和技術細節結合在一起,使得XREAL One在目前的AR眼鏡市場中,成為了一個極具競爭力的選擇。從硬體上來看,選擇XREAL One幾乎不會出錯,它為我們提供了一個穩定、前沿的AR體驗,用足夠有實力的硬體確保其能夠充分發揮AR的潛力。

3ms延遲、接近0畸變,一顆「芯」帶來的體驗飛升

如果僅僅是看參數,我們很難準確傳達XREAL One升級為什麼會被形容成「躍升」,還是要從具體的方面看。

在採訪中,XREAL創始人董事長兼CEO徐馳說:「我個人認為(XREAL One)讓我們特別激動的有4點,晶片、晶片帶來的原生3DoF、全新一代光機以及音頻效果。」其中,具體的功能點分別是原生3DoF,全新光機和音頻效果,我們也會從這三個角度出發與大家分享,盡力與這款足夠激動人心的設備XREAL One「共鳴」。

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在XREAL One的原生3DoF出現之前,至少近兩年的AR眼鏡,都非常依賴外部計算單元提供算力。換句話來說,眼鏡本體只負責顯示,我們向螢幕傳達的指令,都需要通過連接的設備來完成。

而傳達指令的過程中,會產生各種各樣的問題以及延遲。這個過程有些類似綜藝節目的傳話遊戲,經歷過數個傳輸節點以及大家的理解偏差,導致第一位和最後一位得到的資訊大相徑庭。

XREAL One就是利用X1晶片,減少了中間的傳輸過程,讓畫面延遲僅有3ms(AVP是11-20ms),並且提高圖像矯正的頻率、增加了智能補幀。就好比原本傳話的人從8位變成了3位,同時傳話遊戲有主持人在旁邊幫忙改正聽錯的字。顯而易見,最後在上到眼鏡端時,畫面的流暢度、穩定性都大大提升。

87君在撰寫本文時,就是將XREAL One虛擬螢幕開啟懸停模式作為副屏,一邊聽歌一邊使用電腦寫稿,期間不管是倒水、上廁所,還是隨時偏頭看虛擬畫面,都沒有發生螢幕的巨大偏移。

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更重要的是,它很大程度上模擬出了真實副屏的感覺,使用者視野中心不在虛擬螢幕的時候,它就仿佛消失了一樣,但當你隨時需要看它的時候,它都在原地,其穩定性可見一斑。

即便是我們起身行走,它也會在你標定的那個位置,不晃、不偏、無虛影的停留。可以毫不誇張的說,這一點提高了我們一直佩戴它並使用不摘下來做別的事情的意願,也就是說提高了我們真正「日常」佩戴XREAL One的可能性。

在具體使用中,我們還發現了一個更好玩的功能、更需要XREAL One的理由。快速雙擊紅色的「X」鍵,進入眼鏡的調節菜單,打開「小窗模式」,選擇想要小窗停留的地方,它就像影片平台提供的小窗模式一樣,待在你視野的某個角落。虛擬螢幕也不會影響我們看真正的螢幕,我們看的內容隱私度也很高(不怕領導看見?),非常實用。

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甚至可以實現平時辦公的時候用XREAL One實現多屏辦公,避免一些文件手機看不舒服、又懶得傳電腦打開的問題,還可以利用電致變色功能,將鏡片透光度調到最低,實現午休一鍵進影院。同時,它還支持一個比較大範圍(117-367英寸、4-10米距離)的螢幕調節,足夠包容大部分的螢幕觀看習慣,非常舒適。

原生3DoF最直觀反映到眼鏡上,就是那些虛擬螢幕的晃動、拖影、定位不准都幾乎不復存在了,極大提高了AR眼鏡的穩定性,也直接提升了它的可用性。因為無論是不是20%的嘗鮮者,都不願意幾分鐘就按一下校準按鈕的,對吧?

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虛擬螢幕穩定性的問題由X1負責,但顯示效果的問題,還得配合「驚鴻銳影」光學引擎4.0一起。XREAL One的全新「驚鴻銳影」光學引擎4.0無疑是其顯示效果的核心亮點。

首先,它將FOV提升至50°,大幅度拓寬了用戶的視野。不僅如此,「驚鴻銳影」光學引擎4.0還在顯示清晰度上做出了顯著突破。它結合虛像距離管控技術,確保畫面中的每個細節都能精準聚焦到視網膜上,從而提供更清晰、更細膩的顯示效果。

根據XREAL 公布的數據,與上一代產品相比,XREAL One的顯示清晰度提升了9%,特別是在邊緣顯示的模糊問題上,得到了有效的優化。為了確保長時間佩戴的舒適性,XREAL One特別注重合像精度和畫面畸變的控制,在合像精度上達到了業內頂尖水平,垂直精度為1.63像素偏差,旋轉精度為0.93像素偏差,極大減少了眼睛調節的負擔,確保了長時間佩戴的舒適性。

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同時,XREAL One採用了專屬算法實時校準畫面畸變,確保畫面始終保持真實且不失真。這種出色的畸變控制能力使得XREAL One在圖像顯示上的表現,遠超行業同類產品,達到TV畸變<1%的水平,帶來更加精準的視覺體驗。

在實際測試中,我們確實看到,從117-367英寸各個尺寸的畫面,仍然保持著畫面邊緣的清晰平整,非常照顧普通用戶的觀看感受。

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此外,XREAL One的「驚鴻銳影」光學引擎4.0在虛像距離公差管控方面也實現了突破,單眼虛像距離公差低於0.15D,顯著優於行業標準。

虛像公差往往不是一個會被擺在檯面上的數據,這個數值過大,意味著我們的眼鏡需要不斷調整焦點去適應不同的距離。這種情況下別說全天候佩戴了,短時間佩戴都會覺得眼睛難受。

壓縮了虛像公差就意味著眼鏡能夠確保圖像的顯示平整、清晰,避免了由於虛像距離偏差過大而導致的視覺疲勞感。特別是在文字閱讀上面,極低的虛像公差就意味著極高的閱讀體驗。更不用說,XREAL在Air 2上就已經針對閱讀文字做了針對性的優化。

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一個體驗感覺就是,雖然在XREAL的宣傳中沒有提辦公,但是它每一個功能和優化,都深深戳中了本「會自己買咖啡」的打工人的心——怎麼感覺無論是提高效率還是上班摸魚,都那麼好使呢?

言歸正傳,XREAL One憑藉其「驚鴻銳影」光學引擎4.0,無論是在巨幕視野、清晰度提升、合像精度還是畫面畸變控制上,它都展現了行業領先的技術水平,是一款兼具優質(以及穩定!)顯示效果和高舒適度的AR眼鏡。

此外,XREAL One當然除了辦公,還更適合娛樂。因為它也是Bose第一款合作的XR設備。玩兒音頻的大家都知道,Bose是出了名的用一款「芯子」玩出百種花樣的強廠,在設備調教、舒適度、小型設備的適配度上都有非常豐富的經驗,典型的花小錢辦超大事兒的廠商,甚至可以說它是XR設備最需要的那一批音頻廠商。

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Bose通過精準的調教、以及在緊湊設計下給予最好聽覺感受的能力,為XREAL One帶來目前AR眼鏡最頂端一批的音頻能力。無論是遠近、高低、輕重,在XREAL One都可以被清楚、乾淨地分辨出來,可以給大部分音影片場景帶來足夠舒適的聽覺感受。

XREAL One的升級不僅僅體現在參數上,更是在多個核心使用場景的高頻功能上實現了質的飛躍。

原生3DoF技術消除了對外部計算單元的依賴,減少了延遲,顯著提升了畫面的穩定性和流暢度,帶來了更自然的佩戴體驗。同時,「驚鴻銳影」光學引擎4.0在顯示清晰度、FOV擴展和虛像距離控制方面進行了全面優化,確保長時間佩戴也能保持舒適,避免視覺疲勞。與Bose的音頻合作,更是為XREAL One帶來了頂級的音效表現,極大增強了音影片場景的沉浸感。

這些突破使得XREAL One不僅在技術上領先,也為用戶提供了更為卓越的體驗,設立了AR眼鏡的新標準。

好不好,試試就知道

經過幾天的使用,XREAL One可以算是目前最值得消費者加入「20%」嘗鮮行列的AR眼鏡。

其實即便是87君這樣嘗試過很多XR設備的人,也要面對親朋好友的靈魂問題:「這玩意兒到底有什麼用?」。我們也無法向一個個真實的需求說出那些宏大的未來,比如電馭叛客、元宇宙什麼的。

於是在採訪中,我們也向徐馳提出了這個問題:「你認為,或者說你的計劃中,AR眼鏡給用戶的、非它不可的理由是什麼?」

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「首先我不覺得這個東西是必需品,或者說不是所有人都必須要買的。所謂的剛需是未來。而當下解法是空間計算和空間顯示,XREAL One目前搭配X1晶片的做法就是空間顯示的最佳答案。」徐馳回答道。

「我們的目標是,先讓對這個事情感興趣的先驅者滿意。」換句話來說,徐馳帶領的XREAL當下要做的是,通過滿足先鋒用戶的需求和期待,為產品打下堅實的基礎,並為未來奠定良好的開端。

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這也是XREAL One決定做晶片的核心原因——提升當下的體驗,以及為未來做鋪墊。

徐馳在採訪中提到一個核心觀點:「(AR眼鏡的畫面)要跟真實世界結合,所以OST眼鏡對於延遲非常敏感。」

所以XREAL決定用自研X1晶片,首先是用先進技術解決了現存AR眼鏡的問題,提供了更好的體驗,同時也留了一個「口子」。

既然延遲敏感能通過晶片解決,那麼傳輸數據需要的帶寬呢?視覺相關的一切算力呢?是不是都可以放在這款晶片裡?畢竟是自己的晶片,既然能夠做到1,那麼後面就「萬物皆有可能了。

回到最初的問題,有了XREAL One,再次面對別人的問題時,我們也不用再去想用什麼宏大的未來吸引讓對方理解,只需要一句話:「你試試就知道了。」

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