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《星空》員工「在家測試」 將成為工作室未來標準

2023年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

在最近與 Isomniac Games 首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)在一次採訪中進行對談時,貝塞斯達老大托德·霍華德透露了《星空》在開發過程中的一種全新測試方式。

《星空》員工「在家測試」 將成為工作室未來標準

B 社在 2022 年末與團隊分享了已經「基本完成」的《星空》遊戲版本,並告訴團隊「這是你應該在節假日期間一直玩的遊戲」。這導致這個團隊在過節期間幾乎都在為遊戲進行測試。托德認為,除了花大量時間致力於打磨帶來了明顯的好處以外,在家工作的環境還為遊戲測試環節增添了一些特殊的東西。

普萊斯問托德,這種帶回家的質檢工作對於 B 社來說是否是正常和標準,托德表示以前不是,但「現在就是了」。

「我認為這也是疫情的特殊情況之一,人們都呆在家裡,那麼我們如何在家中進行構建呢?」托德說道:「但即使你在家工作,你通常也會使用電腦。考慮到遊戲的規模,我們知道這就是我們想要的,所以我們將這個項目的目標定位有足夠的時間玩遊戲,並對其進行精細打磨。」

《星空》員工「在家測試」 將成為工作室未來標準

他繼續說道:「我認為『回家』的部分非常有趣。你會注意到一些不同的事情。即使你在家工作,你也是用電腦,使用開發套件。當你說『我要把它(遊戲)放在你的零售 Xbox 上』時,你就會處在你經常呆著的環境裡,坐在自己的沙發上,音響也是自己的設置,你剛剛玩了《瑞奇與叮噹》、《蜘蛛人》或是其他遊戲,你會立即將它與你最近玩過的遊戲進行比較,以及你看待自己的遊戲的方式也會發生改變。」

「我們發現,團隊中所有人都發現,你如何看待它(星空)確實有一些影響。(這些影響)都是積極的,它幫助我們弄清楚『我認為我們的 5.1 聲音設置有點不對勁』之類的問題。它可以是任何事情。又或是字體大小。一般你都會坐在 2 英尺遠的地方,而現在你坐在了 10 英尺遠的地方。」

《星空》員工「在家測試」 將成為工作室未來標準

此前,B 社開發團隊曾多次強調《星空》中包含的「大字體菜單」功能。這可能也是員工們在家體驗測試時產生的影響。

採訪中,托德還表示,遊戲的內部反饋非常「殘酷」,不過這也導致最終對遊戲有益的決定,例如削弱一些行星的危險程度讓探索變得更加有趣。托德再次宣揚了大量遊戲測試的價值。

「我們開發遊戲的主要規則是:偉大的遊戲是玩出來的,而不是製作出來的。我們玩了很多遊戲。內部反饋是殘酷的。我們會審視自己的遊戲,然後篩選出最重要的是什麼……有時最直接的解決辦法就是刪減一些東西。」

「這雖然是很痛苦的,但我認為任何製作過遊戲的人都可以回顧並意識到這是正確的決定,並且可能應該儘早做出這個決定。」

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