近期,遊戲社群對索尼兩代主機PS5與PS2的獨占遊戲陣容進行了對比,引發廣泛討論。數據顯示,在發售後的五年間,PS5平台僅有約18款真正的獨占遊戲;而作為對比,同時期的PS2獨占遊戲數量則超過500款,二者差距高達近35倍。

這種巨大差異背後,並非當代主機內容的匱乏,而是整個遊戲行業商業模式的根本性轉變。在21世紀初,獨占遊戲是吸引玩家購買主機的重要戰略。而如今,即便是《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛人2》這樣的第一方重磅大作,在PS5首發後也會在一至兩年內移植至PC平台。這已成為索尼現行商業模式的關鍵一環——通過跨平台銷售,回收高達數億美元的開發成本與漫長的製作周期。

目前,仍嚴格保持PS5獨占的作品包括《宇宙機器人 無線控制器使用指南》《宇宙機器人》《惡魔之魂 重製版》等。雖然《死亡擱淺2:冥灘之上》與《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》目前也標註為PS5獨占,但鑑於其前作均已登陸PC,外界普遍預計它們未來也將跨平台發行。

與PS2時代相比,遊戲開發的成本與周期已發生天翻地覆的變化。如今,索尼與其主要競爭對手微軟一樣,正將戰略重心轉向構建自身生態系統與推動多平台發行。唯有任天堂仍在其混合型主機上堅持經典的獨占策略。

儘管獨占遊戲數量銳減,但憑藉海量的多平台大作以及對PS4遊戲的全面向下兼容,PS5的遊戲庫依然極為龐大。因此,PS5與PS2在獨占數量上的直接對比,更多反映的是遊戲發行與盈利策略在近二十年來的深刻變革。






