Treyarch工作室設計總監David Vonderhaar宣布已離開為之奮鬥的《決勝時刻》去追尋新的事業:
「今天要告訴大家我離開了動視與Treyarch,我在此度過令人難忘的十八年,交付了八款年貨」,Vonderhaar稱,「……感謝CoD社區的熱情與厚愛,這是激勵我們前進的動力,很榮幸與大家在線上或線下相識,這份經歷令人難忘。」
他的職業歷程最早可追溯至《CoD2:大紅一師》,後升任CoD3多人遊戲首席設計師,並在這個崗位上負責CoD5與Black Ops 1、2三款作品的多人遊戲體驗,最終在Black Ops 3任上被提拔為工作室設計總監。
David Vonderhaar表示他離職後仍留在遊戲行業,眼前有一個難得的機會,自己要去負責一個尚未公開的項目,具體細節暫不便透露。Treyarch已發表回應稱,大家好聚好散,祝這位業界傳奇前程似錦:
此外,消息人士透露說,即將上線的MW3殭屍模式僅支持PvE,可支持最多24名玩家在新設計的WZ(現代戰域)樣式地圖中與殭屍bot對抗。
玩家可組4或6人小隊,玩法上融合了《現代戰域》的DMZ與《決勝時刻》的殭屍模式。地圖設有補給點、安全屋,及商店,關底安全撤離拿獎勵,玩家可將其視為無法PvP的《全境封鎖》暗區。
另外,《鬥陣特攻2》負責人Aaron Keller對該作在Steam平台遭遇負評攻擊回應說,大家對PvE大餅無法兌現表示失望,這可以理解。但時光無法倒流,開發團隊唯有不斷追加新內容,不斷改進並拓展玩法、任務、角色、事件(當然還有付費皮膚),才能留住玩家以體驗更精彩的未來。
玩家在鬥陣特攻官方論壇指出,在PvE問題上食言不是招致負評的唯一原因,事先大吹大擂的劇情故事等於騙錢。玩家就遊戲運營提出許多建議,但總是熱臉貼冷屁股,運營方無視遊戲時數最多的核心玩家,只想著向小白兜售皮膚,背信棄義招致眾口鑠金並不為怪。