失眠組避談《漫威蜘蛛人2》DLC
近日,索尼旗下工作室失眠組(Insomniac Games)在對推特網友評論的回覆中表示,目前並沒有任何關於《漫威蜘蛛人2》DLC的新情報公布。
失眠組在官方推特上發布了《漫威蜘蛛人2》的遊戲短片,推文下方有玩家詢問:「目前是否有DLC相關消息?」,而工作室則回應道:「我們沒有任何相關消息可透露。」
值得一提的是,此前的失眠組泄露事件中曾爆出本作計劃發布三款免費DLC,其中第一款名為「甲蟲侵襲」,預計在今年上半年推出。而幾個月前《漫威蜘蛛人2》更新後曾允許玩家用特定方法打開開發者菜單,有玩家在其中發現了「甲蟲反派」的相關菜單,包括場景、Boss等素材,這與泄露文件中的資訊相吻合。
《黑神話:悟空》PS5能達到2K、60幀
《黑神話:悟空》是今年最受玩家期待的遊戲之一,但許多粉絲擔心該作優化不佳,因為其使用的是虛幻5引擎。虛幻5引擎會導致性能問題出現,遊戲科學的新作也將面臨同樣問題。但有新報告稱,《黑神話》PS5版優化得相當不錯,在2K解析度下運行能達到60幀。
據內部人士透露,《黑神話:悟空》在2K解析度下達到了60幀,在4K解析度下達到了30幀。這意味著在主機上,遊戲將有質量和性能模式。
不過內部人士並未透露解析度是原生還是升頻。如果《黑神話:悟空》確實使用了升頻,我們也不會感到驚訝,因為這已成為大多數現代版本的主要特徵。
《電馭叛客2077》續作有多人
《電馭叛客2077》發售時表現很差,但粉絲們還是給了CPPR機會,而該工作室也很好地完成了自我救贖。然而當CDPR取消《電馭叛客2077》多人遊戲後,讓粉絲們感到失望。不過最近CDPR的新招聘資訊顯示,《電馭叛客2077》續作將有多人遊戲。
CDPR正在尋找一名首席網路程式設計師,其將在設計和實施網路架構和在線系統方面發揮關鍵作用。此人還將領導一個工程師團隊,以確保多人遊戲體驗的無縫性和穩健性。
CDPR招聘啟事稱:「我們要找一名首席網路程式設計師,開發和優化多人遊戲系統(包括匹配),並解決與延遲、帶寬使用和伺服器性能相關的難題。」
怪獵荒野首次提供試玩
近日,卡普空公布了2024科隆遊戲展的參展陣容,將於展會上展示多款遊戲,其中《魔物獵人:荒野》的試玩將成為展台一大亮點,這是該遊戲首次提供試玩。
本次展會將會有60個試玩站,占地面積超900平方米。《魔物獵人:荒野》的開發團隊高級成員也將親臨現場,包括《魔物獵人》系列製作人辻本良三、導演德田裕也和執行總監兼藝術總監藤岡要。卡普空承諾,將通過這三位高管的分享,讓玩家能夠了解更多關於遊戲的內容。
此外,卡普空還將為大家呈現《快打旋風 6》中的特瑞・博加德,這也是《快打旋風》系列首次引入客串角色。同時,《逆轉檢察官 1&2 御劍精選集》也將以試玩形式與觀眾見面,該精選集定於9月6日正式發售。
《榮耀戰魂2》要來了?
育碧主打多人對戰的遊戲《榮耀戰魂》於2017年發售,至今已過去7個年頭,有些忠實粉絲期待會有續作。據Tech4Gamers消息,已經有人從招聘廣告中發現了續作的蛛絲馬跡。
育碧正在為一個未宣布的《榮耀戰魂》項目招聘遊戲總監,並列出了各種條件。這位遊戲總監的目標是為玩家創造一種引人入勝的體驗,為團隊設計遊戲提供指導。
育碧目前正在努力進軍實時服務型遊戲領域,《榮耀戰魂》續作也將有利於該策略。育碧最近還在聘請產品經理來營銷該項目,由此也能看出育碧對該項目的重視程度。
爆《影之刃零》2026年秋季才發售
自去年首次展示以來,國產動作遊戲《影之刃零》吸引了大量海外玩家的關注,雖然粉絲們希望到明年就能玩到這款遊戲,但最近的消息暗示《影之刃零》將於2026年秋季才發售。
最近知名YouTuberJor Raptor在影片中爆料了《影之刃零》的消息。除了講到最近的試玩DEMO外,他還和本作的開發人員聊了聊。Raptor在影片中說:「壞消息是他們計劃在2026年秋季發售《影之刃零》,所以還有很長時間。」
Raptor還說開發團隊手上有一些特別的東西,所以2026年秋季發售這麼聽起來也不是那麼「糟」了。
《恥辱》工作室新游即將公開
曾經開發了《恥辱》、《Pray》的Arkane Studios工作室創始人之一Raphael Colantonio日前透露新情報,將於近期公開一款第一人稱新游。
·Raphael Colantonio表示,這款遊戲或許會讓《恥辱》、《Pray》的玩家粉絲們驚喜,敬請期待後續消息吧。
《EAFC25》職業生涯模式
《EA SPORTS FC 25》職業生涯模式的全新影片,展示了遊戲在該模式下的重大更新和改進。這次的《EA SPORTS FC 25》職業生涯模式帶來更真實的體驗:
「實時開始點」和「快照」:玩家可以從2024/2025賽季的任意一周開始遊戲,體驗真實的足球賽事,包括球員狀態、轉會、積分榜等。
女子足球加入職業生涯模式:玩家可以管理五個頂級女子足球聯賽的球隊,體驗獨特的挑戰。
「FC IQ」戰術系統:玩家可以根據球隊風格和對手戰術制定更完善的戰術,帶來更具策略性的比賽體驗。
更豐富的自定義選項:玩家可以自定義球員形象、戰術設置、遊戲體驗等。
改進的球探和球員發展系統:玩家可以從160多個國家中尋找新星,培養球員潛力。
「ICON」球員加入職業生涯模式:玩家可以與足球歷史上的傳奇球星一起征戰賽場,體驗足球的魅力。
改進的士氣系統:士氣不再是越高越好,而是存在一個「最佳區間」。
更真實的新聞發布會:新聞發布會的問題將根據戰術選擇、對手陣容和比賽數據進行調整。
《柏德之門3》一周年統計數據
由拉瑞安打造的《柏德之門3》正式發售已有1年的時間,近日拉瑞安官方在《柏德之門3》的推特賬號上發布了一系列的1周年統計數據,其中可以看到有近20萬玩家選擇與熊形態的哈爾辛發生浪漫關係。
從數據中可以看到,有190萬的玩家被變成了車輪芝士;雖然阿斯代倫是玩家最喜歡的角色,但仍有超過93%的玩家選擇自定義角色進行遊戲;而浪漫關係上玩家共達成了7500萬次的親吻;有65萬多的玩家選擇與哈爾辛產生浪漫關係,其中占30%的玩家選擇了熊形態的哈爾辛;有141660名玩家在榮譽模式順利通關,但有著超過120萬名玩家挑戰失敗。