自《赤血沙漠》發售以來,遊戲製作組一直以高質量且高強度的更新持續打磨遊戲,也因此震驚了不少玩家。而據福布斯報道,如果你對製作組的更新強度沒有概念,那麼根據遊戲此前發布的更新路線圖,遊戲在3周左右的時間就基本做完了原定3個月才能做完的內容。

具體來講,4月9日時,製作組發布了一期開發者日誌,簡單介紹了一些計劃「在4月到6月」更新的內容,包括全新內容和功能、角色遊戲體驗改善、 生活和便捷性拓展、系統和畫面優化等內容。


而隨著遊戲5月2日推送1.05.00版本更新,當時4月9日更新日誌中提出的內容已經基本全部完成,此時,距離宣布這個「持續3個月」的更新僅僅過去23天。遊戲甚至還加入了一些未在路線圖中提到的新內容,比如新的敵人。
製作組目前尚未公布後續更新計劃,但可以肯定的是,照這個節奏來看,內容更新還會繼續下去。福布斯甚至認為,《赤血沙漠》大有走向《無人深空》式長期進化的趨勢,並稱這種更新速度和內容量確實令人震驚。

3周完成原定3個月的更新內容,這種推進速度在當下確實不多見。無論是開發效率還是執行力,都已經拉滿了。如果按照這個節奏繼續更新下去,你對《赤血沙漠》接下來的表現會有什麼期待?
網友熱評:
紅沙的更新,三周做了騎砍2三年都做不完的事。
於是就很奇怪,那他們正常開發周期里都在幹嘛?
在Steam上我們一般管這種叫Early Access
首發買的赤血沙漠。。然後每次忙完想玩,你打開steam它就更新。。然後我就玩別的去了,更新完,再過幾天想玩它,一上去,又更新了。。又玩別的去了,已經。。循環四五次了
更新速度太快了,連風靈月影都追不上,特別五一假期新的1.05版本,無限耐力直接叮不出來了
這個要按贊,老版本學院解密反人類,棄了。五一有時間,更新之後簡直大改,全面優化,一口氣主線六,全面清支線中






