近日有網友發現,又有外媒發文抨擊《劍星》。文章引用了一些專業人士的表述,稱這款遊戲過於迎合「男性凝視」。
外媒稱網上許多玩家極力稱讚《劍星》豐滿且充滿活力的女主角,他們說伊芙喚起了他們懷念的那個時代,那時遊戲中的女性是多麼撩人且迷人,她迎合了所謂的男性凝視(Male Gaze)。
英國華威大學電影和電視研究教員麥特·丹尼博士(Matt Denny)指出,這是典型的「男性凝視」。「男性凝視」是由英國女性主義電影理論家勞拉·穆爾維(Laura Mulvey)於1973年提出的概念,男性凝視是在對「螢幕上衣著暴露的女性角色刻畫」中得到體現的。
開發商Shift Up似乎在很大程度上傾向於「男性凝視」。在其採訪中,該公司都特別強調女主伊芙的身體掃描自韓國模特申在恩,總監金亨泰表示希望為玩家設計出最具吸引力的身體,之前預告也重點介紹了玩家可以為伊芙換上暴露服裝等。
丹尼指出這是教科書式的「男性凝視」,丹尼說:「對誰有吸引力?什麼性別?什麼性取向?哪國人?在這種選擇中,很多都是基於開發者認為玩家會是什麼樣的人。」
雖然伊芙的身體是根據申在恩掃描製作的,但她的臉卻是「內部製作」的,申在恩也沒有參與動捕。丹尼說:「他們沒有選擇運動員、武術家或演員。他們不需要申在恩作為演員,只想要她脖子以下的部分。這似乎在很大程度上體現了這位女性的價值所在。」
網路作家吉塔·傑克森(Gita Jackson)注意到伊芙的身體缺乏表現力,他說:「伊芙似乎對自己的性感沒有任何反應」。她沒有表情,也沒有甩動馬尾辮。她沒有空閒時的動畫——除了站在梯子上時——她只是站在那。她很性感但卻不自知,如果她能為自己而動,那就會打破許多玩家對她的幻想,因為她將有能力拒絕他們,而不是簡單地被他們控制。
丹尼指出:「《劍星》在戰鬥和運動中很好展示了女主的身體。每個敘事片段都是以鏡頭對準她的臀部開始,還有個機器人跟在她身後,用燈光照射她背部。伊芙被物化了,玩家們被邀請來觀賞這美好的軀體。這也滿足了人們的幻想,即塑造出一位迷人女性,讓她穿上特定服裝,並將鏡頭恰到好處地對準她。」
此前網上有伊芙爬梯子時臀部和大腿抖動的片段,許多人反對這種性化角色和以身體為特色的遊戲。而很多異形戀男性則認為自己是《劍星》的合法目標受眾。然而事實並非如此,截至2023年遊戲玩家中有一半是女性。Shift Up假定受眾是男性,並明確傾向於「男性凝視」,這實際上是一種營銷行為,故意將大量潛在玩家拒之門外。
丹尼認為如果製作人想製作只面向男性受眾的遊戲,那是不明智的。因為他們正在疏遠一大批人群——那些玩遊戲的女性。