宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

金亨泰「龍場悟道」!從《赤血沙漠》學到很多:但仍未通關

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

《劍星》導演金亨泰近日談到自己對遊戲設計理念的新思考。他表示,過去自己曾傾向於認為遊戲應該儘量友好,通過各種提示和引導降低玩家上手門檻,但如今他的想法已經發生變化:遊戲除了幫助玩家理解玩法,也應該在適當程度上主動給予挑戰。

金亨泰龍場悟道從紅沙學到很多但仍未通關

金亨泰認為,只有當玩家遇到值得思考的問題,並產生主動探索的欲望時,遊戲才可能真正讓人投入其中。他特別提到了近期遊玩《赤血沙漠》時獲得的感受,並表示這款遊戲讓他重新認識到玩家究竟能對自己喜歡的作品投入多少熱情。

在他看來,玩家其實非常聰明。當他們真正喜歡一款遊戲時,會主動投入大量時間和精力,並不斷尋找更高效、更有趣的玩法。很多時候,玩家甚至會自行研究出開發者沒有明確告訴他們的技巧。

金亨泰龍場悟道從紅沙學到很多但仍未通關

金亨泰坦言,自己過去也曾因為工作疲憊,而覺得遊戲應該設計得更簡單,讓玩家下班後能夠輕鬆享受。但回想年輕時沉迷喜歡的遊戲,他發現真正讓自己投入其中的作品,往往並沒有刻意降低難度,反而會不斷要求玩家思考和嘗試。

因此,他如今對於遊戲設計的理解變得更加開放:不是一味替玩家鋪路,而是給玩家足夠空間,讓他們自己尋找答案。他也強調,自己依然非常尊重如今業界優秀作品以及不同開發團隊的理念,但這些經歷正在不斷改變他對「什麼才是好遊戲」的看法。

金亨泰龍場悟道從紅沙學到很多但仍未通關

當然,金亨泰最後也笑稱,雖然《赤血沙漠》給了他不少啟發,但自己目前甚至還沒有把遊戲完整通關。


金亨泰龍場悟道從紅沙學到很多但仍未通關

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新