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為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

2023年02月08日 首頁 » 遊戲速遞

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

評論:

不也挺好嗎

「二游」這是近年來誕生於手遊圈子的名詞,全稱即「二次元遊戲」。「二游」的具體定義並不明確,甚至並不嚴謹。但至少它可以用來描述一大批,擁有二次元屬性的手遊。

與單機遊戲業界時常會出現「遊戲荒」時期不同,隨著手遊模式的發展成熟,「二游」幾乎不存在所謂的「真空期」。幾乎每個月,除了已有「二游」的照常更新外,市面上還會湧現複數的全新「二游」。雖然數量的堆疊難免會出現質量良莠不齊的情況,但至少對國內玩家而言,「二游」給予的選擇面確實稱得上豐富。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

選擇很多

《交錯核心》就是近年「二游大軍」的一份子。不過,由於項目進度與版號限制等一系列原因,《交錯核心》目前還並沒有正式推出,只是進行了兩次刪檔的內部測試。而這種測試也是眾多「二游」最初與玩家們見面的經典形式——內部測試、收集反饋、優化內容、正式上線。

《交錯核心》也正是這麼做的。在第二次測試結束後,《交錯核心》的官方賬號就經常發布相關的優化公告,以向玩家們展示遊戲近期所做的內容優化。而在2月6日的優化公告中,除了正常的遊戲體驗優化外,公告內還有一條與其他優化「格格不入」的內容——卡池刪除男性角色

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

特意用醒目的紅字標註

與往常公告內對遊戲「小修小補」的優化不同,刪除男性角色這一改動不可謂不巨大——一般情況下,這樣的決定甚至還會對遊戲的性質造成直接影響。如此重要的改動,以隱藏在優化公告中這樣輕描淡寫的形式放出,乍一看確實有些不妥。但對《交錯核心》來說,男性角色實在算不上遊戲的重要組成部分。而刪除男性角色這一決定,卻也並不是空穴來風,甚至在某種程度上可以說是「眾望所歸」。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

你做得好啊

解釋這樣做的原因,還要從《交錯核心》是個什麼樣的手遊說起。

如前文所言,「二游」其實是個玩家選擇面極為寬廣的市場。而對玩家們來說,選擇感興趣的「二游」,在測試或正式上線時簡單體驗一下遊戲,再斟酌是否繼續遊玩下去,是一件再正常不過的事情了。這種隨便玩一下的遊玩方式,被稱為「蝗一下」,包含了「蝗蟲過境」的意味在內。

而對「二游」的開發商來說,如何快速讓自家的遊戲引起玩家們的興趣,並在玩家們「蝗一下」的過程中使其能夠留存下來,是他們必須重視的議題。

《交錯核心》對此給出的答案與常規的「二游」並沒有太大區別——針對性極強的美術。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

宣傳圖上能明顯看出《交錯核心》所強調的元素

美術是玩家們接觸新遊戲時,第一時間能夠直觀了解到的內容。而在國內「二游」的大環境下,玩家對遊戲的第一印象往往是極為重要的。於是,「二游」對美術的「內卷」,可謂到了幾近瘋狂的地步。

在許多「二游」中,各種世界觀的架構都極為宏大。而角色立繪則不僅限於角色本身,還會額外創作與之相對應的場景。甚至更加費時費力的「動態立繪」,也在這股「內卷」浪潮中得到了普及。

 

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《白夜極光》的所有角色立繪,就都採用了動態的展現形式

《交錯核心》選擇了機甲科幻作為自身的題材,並在其世界觀的架構下創作了與之匹配的機甲與人物。而「機娘」向來是個與「澀澀」很難脫開關係的標籤,在遊戲極高的美術力加持下,《交錯核心》打「擦邊球」的力度,可謂是瘋狂地在邊緣試探。

 

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測試的抽卡界面,囊括了不少種類的「機娘」,很大膽,也很大

顯然,《交錯核心》也知道自家遊戲的賣點所在。除了遊戲內的立繪外,官方也經常在賬號中發布遊戲的相關創作圖片以做宣傳。而這些圖片,甚至會由於尺度過大的原因,導致只能以打碼的形式放出。

 

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這個「聖光」是官方自家打上去的

而官方卻也不滿足於打碼圖片的放出,為了進一步展現「角色的魅力」,他們會在動態留言區留下「傳送門」,以供入群的玩家獲取原圖。

 

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很熱情,雙方都是

但就是這樣供官方分享原圖的群聊,卻也逃不開審核的制裁。《交錯核心》的官群,就曾受到圖片尺度與管理力度的影響而被封禁過。不過這大概也能從側面體現,《交錯核心》的美術確實很「澀」。

 

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另一種程度上的認可

可以說,《交錯核心》在搞「澀澀」這塊就從來沒有藏著掖著,是明擺著希望用自身充滿「澀氣」的角色來吸引玩家的。

那麼,美術方面主打「機娘」的《交錯核心》,又是怎麼和男性角色扯上關係的呢?答案很簡單,在遊戲的測試階段,卡池內是存在高稀有度的男性角色的。

 

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遊戲的高稀有度角色「指揮家」

雖然《交錯核心》的角色主旋律在兩次測試期間均為「機娘」,但遊戲在實際宣傳時卻也沒有直接使用「機娘」二字,更強調了遊戲的機甲與科幻題材。而在遊戲的更早期宣傳內,男性角色也占據了遊戲內容的一部分。可以說,《交錯核心》擁有男性角色這一設定,並不是最近「空降」而來的,算不上突如其來的「封面欺詐」。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

早在2021年,這位「指揮家」已經在被宣傳了

但即便如此,男性角色的登場依舊讓《交錯核心》在測試期間收穫了不少負評。而這個反對的聲音,主要分為兩派。

一派玩家認為,《交錯核心》的角色設計過於「媚宅」,部分角色的設計達到了非常過分的程度。而持有這類觀點的玩家,就有部分是因為看到了《交錯核心》的男性角色,從而才接觸到《交錯核心》的。

 

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女性角色的設計確實很「媚宅」

而另一派玩家則要「直球」得多。他們認為自己遊玩《交錯核心》,有很大一部分原因就來自遊戲的「媚宅」屬性。他們希望能在遊戲內大搞「澀澀」,而男角色的出現,只會拖累他們搞「澀澀」的速度。

這樣強烈的反對也和《交錯核心》本身的遊戲性有關。在《交錯核心》的測試中,男性角色「指揮家」是一位非常強力的角色,這也就導致了玩家們在很多情況下都不得不攜帶上這位「指揮家」,而這對一部分「目標明確」的玩家來說,就是很難以接受的情況了——「搞澀澀」的玩家怎麼能接受自己的「後宮大隊」里,永遠站著一位男人呢?

 

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我就喜歡「媚宅」!

至少在早期的宣傳策略與自身定位上,《交錯核心》是希望能同時滿足不同玩家的需求的。然而現實就是,這種希望「男女通吃」的策略,玩家們並不買單。這兩種聲音雖然同時存在,但在《交錯核心》的玩家群體中,反對男性角色的聲音毫無疑問要來得更大。

於是,各位「紳士」提出了一批針對《交錯核心》男性角色現狀的「改進」意見。而這些意見中最為常見的,也就是最為「暴力」的,刪除男性角色。

 

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要麼你就索性男女公平,別搞什麼「十女一男」

對習慣於遊玩單機遊戲,較少接觸「二游」的玩家們來說,這種訴求可能會有些難以理解。畢竟,即使是擁有大量美少女「異刃」的《異度神劍2》內,也存在不少富有魅力的男性角色,而玩家們對此似乎也並沒有什麼微詞。

但這樣的認知,並不能直接套用在「二游」上。由於遊戲本身定位與服務對象的不同,在部分「二游」中出現遊戲內主要性別之外的角色,是一件堪稱「大忌」的事情。

在繁多的「二游」之中,同時注重男女角色的地位是件很尋常的事情。但與之相對的,將大量精力,全部放在為某一特定玩家群體服務的「二游」,卻也算不上少數——而在它們之中,也有不少堪稱「二游」的「頂流」。

比如,《碧藍航線》《公主連結!Re:Dive》《賽馬娘 Pretty Derby》都是以女性角色為絕對核心的「二游」。而《偶像夢幻祭2》《戀與製作人》這一類的遊戲,則是以男性角色為核心。

 

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有「抽老婆」就會有「抽老公」

在這些「二游」中,極少會存在「異性」——或者說,極少會存在有重要地位的「異性」。遊戲中最為重要的「異性」,往往就是玩家所扮演的主角,他們大多是遊戲內的「唯一異性」,而遊戲內的世界觀與角色劇情,也大多會圍繞玩家所扮演的這位「唯一異性」而展開。

在這個過程中,「代入感」是相當重要的一部分,玩家作為遊戲內的「唯一異性」,擁有獨占所有角色的權力。而但凡有一絲干擾,都會影響這份「代入感」。

雖然可以打著「學習艦船知識」的理由來開脫,但時至今日,大部分《碧藍航線》的玩家都接受了喜歡「媚宅」元素的自己。他們可以驕傲地說出,自己遊玩《碧藍航線》的理由,就是為了搞「澀澀」。但即便是已經釋然了的《碧藍航線》玩家,在遊戲內出現男性角色時,也是難以接受的——即便只是以剪影的形式出現。試想,當「賽馬娘」里出現了在劇情中活躍的男性角色,並與「賽馬娘」們相處甚歡,玩家們又會作何感想呢?

自身定位清晰的「二游」玩家就是這樣寬容,可以接受目的明確的自己;也就是這樣敏感,無法接受「第二個自己」的出現。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

僅僅是一個剪影,就引發了一波節奏

那麼問題又來了,為什麼部分「二游」要選擇只討好一部分玩家呢?按照常理,「男女通吃」才應該是市場最大,受眾最廣的策略吧?

這種目標明確,近似「自斷一臂」的策略,也與「二游」本身的性質有關。

在單機市場上,獨立遊戲想能夠與所謂「頂級3A遊戲」在商業上相抗衡,除非本身創意與質量實在過硬,否則幾乎是件不可能的事情。但這並不意味著小體量的遊戲就沒有生存空間了,小體量遊戲可以通過控制開發成本、降低遊戲售價等方式來進行售賣,以達到自身的預期。它們與那些大作,本身就不處於同一賽道之上。

 

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有「70刀」的「3A」,也有7塊錢的「獨立」

但手遊的情況就有所不同。由於持續運營的需要,手遊的製作團隊能夠壓縮的空間相當有限。而由於手遊長期以來的發展,其盈利模式大多已趨於固定。除了某些以大量氪金為驅動力的「戰力」向遊戲,絕大部分「二游」所採用的都是如今主流的「氪金抽卡」模式。

而正是由於盈利模式的固化,「抽卡」本身的價格,也逐漸被固定在了一個相對穩定的範圍之內。這也就意味著,「二游」在進入市場時,就要因為彼此間相對均衡的「抽卡價格」而進入同一賽道。相對低成本開發的「二游」,自誕生起就要與那些「頂級IP」同台競技。

 

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「頂流」手遊的1月流水,圖源:B站@GreenSpace

這也就導致了相對小體量的「二游」想要通過「男女通吃」來擴大受眾,是一件極為困難的事情。畢竟它們所面對的對手,在大多數方面的「硬實力」都要遠超剛剛起步的它們——而玩家們氪金的,卻同樣都是那個「648」。

所以,既然正面競爭難以取勝,「細化賽道」就成了這部分「二游」的主要策略。既然做不到取悅大部分玩家,就要明確自身的定位,吸引特定的玩家,將他們培養為自身的核心玩家。

正如前文所提到的,《交錯核心》最早想走的實際上就是「男女通吃」這條路。但到了內測的時間點,遊戲內的男性角色數量,卻處於一個很曖昧的狀態——說不上少,卻也要遠低於女性角色。官方也似乎是在試探這條道路的可行性。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

早期的策略還不明確

然而,測試結果顯示「兩頭恰」的形式在《交錯核心》中,並不能行得通。畢竟,《交錯核心》的美術風格實在過於突出,它打「擦邊球」的形式,註定取悅不了所有玩家。

所以,《交錯核心》刪除男性角色的決定,不僅是一次「眾望所歸」的調整,也是一次對自身定位的進一步明晰。

對開發者來說,製作男性與女性角色所要耗費的資源是相近的。而測試的結果也說明了,《交錯核心》最為玩家們所重視的,就是遊戲高質量的女性角色。刪除男性角色,無疑會打擊一部分對該內容感興趣的玩家,但這也確實是開發團隊考量了投入與收益,在權衡利弊後所做出的決定。

大道理說再多也是空的。對大部分「二游」來說,他們追求的也並不是所謂的「顛覆業界」,能找到屬於自己的生存之道已是不易。至於那些更有「跨時代」意義的革新,並不是人人都要去做的。

對《交錯核心》來說,刪除男性角色這一決定,與其說是「自斷一臂」,不如說是一次「腫瘤切除手術」。低俗也好,惡俗也罷,不必站在制高點上,「二游」給予了玩家們太多的選擇,玩家們知道自己想要的究竟是什麼。至少在「手術」後,廠商可以繼續發揚他們搞「澀澀」的長處,而被它吸引的玩家們,也能理直氣壯地說出一句:「我就澀!」了。

 

為了搞「澀澀」直接把男性角色給全刪了,還有這種好事?

 

其實前文的圖只截了一半

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