育碧將《刺客教條:暗影者》視為系列演進過程中的重要節點,尤其體現在角色動畫與移動系統的設計上。

遊戲總監西蒙·勒梅-孔圖瓦表示,彌助與奈緒江在身體條件和動作表現上的差異,並非單純的視覺區分,而是為未來刺客角色設計奠定的基礎方向。
開發團隊強調,角色的體型、身高以及動作方式應當直接影響實際玩法體驗,包括跑酷、潛行以及與環境的互動。在《刺客教條:暗影者》中,這一理念表現得尤為明顯:奈緒江憑藉靈活的身手與抓鉤機制,實現更高效的垂直移動;而體格更為魁梧的彌助,則通過不同的行動方式彌補機動性差異,並解鎖其他戰術選擇。

育碧方面認為,這種基於角色物理特徵差異的設計思路具備進一步拓展的空間。若未來作品繼續引入身體條件各異的可操作角色,其行動能力和世界探索方式都將隨之發生變化。由此,《刺客教條:暗影者》有望為系列後續作品確立方向,使角色差異不僅體現在敘事層面,也在核心玩法上形成更清晰的區分。






