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《鬼武者:劍之道》不是高難度遊戲 而是爽快劍戟風

2025年02月05日 首頁 » 遊戲速遞

作為卡普空眾多動作遊戲中相當考驗操作的《鬼武者》系列新作,很多系列粉絲可能會擔心《鬼武者:劍之道》會以現代ARPG,尤其是魂系ARPG的高難度進行「創新」。對此《鬼武者:劍之道》官方表示遊戲並非高難度動作遊戲,依舊是爽快劍戟風格。

《鬼武者:劍之道》不是高難度遊戲 而是爽快劍戟風

根據《鬼武者:劍之道》製作人門脅與總監二瓶表示遊戲開發團隊專注於三個核心方面:吸引玩家的角色,包括全新的主角與幻魔等怪物;新的故事背景,將江戶時代的京都經典場景例如「清水寺」加入遊戲當中;最核心的終極劍斗動作,在刀劍互砍的同時還特別重視將敵人一刀斬下的快感。同時遊戲中依舊保留了「吸魂」設定,各種不同類型的魂除了可以恢復體力也能夠使出特別招式。

《鬼武者:劍之道》不是高難度遊戲 而是爽快劍戟風

《鬼武者:劍之道》不是高難度遊戲 而是爽快劍戟風

《鬼武者:劍之道》不是高難度遊戲 而是爽快劍戟風

同時二瓶強調《鬼武者:劍之道》的開發團隊並不想製作一款難度極高的遊戲。與之相反,團隊希望能夠製作一款讓動作遊戲玩家能夠體驗緊張的劍斗對決並從殺死敵人中獲得滿足感的遊戲。

《鬼武者:劍之道》不是高難度遊戲 而是爽快劍戟風

從官方的說法上看,卡普空還是希望能夠強調《鬼武者》系列原本的特色,重視「將敵人一刀斬下」或許就代表著系列核心戰鬥機制「一閃」在本作中依舊占據重要戲份。

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