
不過有輿論把它也列為「真人互動影片遊戲」,和《完蛋!我被美女包圍了》相提並論,這點筆者有不同意見,所以還是打算專門寫篇文章談談。
提供的是愛or性?

很多人把《這個面試有點硬》這個遊戲和《完蛋!我被美女包圍了》放在一起比較,其實這兩個遊戲乍一看都是真人互動影片,但提供的體驗卻有差別。
《完蛋!我被美女包圍了!》的劇情雖然存在爭議,說它是「科幻片」。
但不可否認的是它提供的是「愛情」的體驗,哪怕這種體驗是虛擬的,存在一些不切實際的地方。
而《這個面試有點硬》,從開發公司的經歷,和它目前公布的資訊來看,它提供的是「性」,是直接的感官刺激,它並沒有給玩家提供情感需求和精神寄託。
這兩者怎麼區分呢?你把感官刺激的部分刪掉,前者的遊戲內容還很充足,但後者就沒剩什麼了。
用這個方法去看《fate stay night》
PC原版,雖然這個遊戲本身是成人向作品,但即使刪掉成人元素,它依然給玩家帶來令人感動的劇情體驗,它提供的就不僅僅是感官刺激。

Key社的許多遊戲也是如此,PC原版遊戲是有成人元素的,但是改編動畫和主機版沒有成人元素,但也受到了粉絲的喜愛。
而另一類遊戲則是……幾乎沒有可以稱得上是劇情的東西,這是兩者的核心區別。
所以,雖然表面上看,《完蛋!我被美女包圍了》和《這個面試有點硬》都是面向男性的真人互動影片遊戲,但實際上兩者提供的是不同的需求。
《完蛋!我被美女包圍了》的成功,並不能代表《這個面試有點硬》也能取得同樣的成績。也許有人會說,某某二次元遊戲收入不錯,不就是靠澀澀嗎?
「色色」跟「澀澀」有明顯的區別,可以說是量級上的區別,可以說是占比的區別,也可以說「澀澀」並沒有捅破最後那層窗戶紙。
比如二次元遊戲通常還是有遊戲性的,也會給玩家與角色的愛情故事製作很充足的劇情,角色設計也不是以感官刺激為主……
最根本的區別是,色色在大多數有審核的遊戲平台都是禁止發布的,更不會出現在App Store和Google Play等應用商店裡,
《這個面試有點硬》這類遊戲也通常是以補丁的形式提供「色色」內容。筆者在《【壽司談】《完蛋!我被美女包圍了!》最有價值的是製作團隊,不是IP》提到:二次元最重要的是滿足玩家的情感需求和精神寄託,而不是性,這一點也適用於模擬戀愛的互動影片。
而真正直接給玩家提供「色色」的遊戲,有是有,但不一定賺錢。
色色遊戲賺錢嗎?
先看服務型網遊。
我之前文章有談過:成人向網遊和一些極度擦邊手遊收入其實不算高。

比如Game-i預測的DMM game2023年12月收入榜前5的遊戲(含一般向)如下(數值後面的G表示「左右」的意思)。

DMM Game排名第一的遊戲,算上其成人向和一般向的總和,也就是同期App Store的130名左右的成績,如果只算成人向排名還會更低。

再看單機遊戲。
其實打上補丁就能色色的遊戲一直都有,但銷量都比較一般,就不一一列舉了。
而在真人互動影片遊戲領域,也早有一些擦邊遊戲,但都沒有掀起什麼風浪,比如《女神駕到》這個遊戲平台最高在線人數才311人。
而另一個《戀愛模擬》最高在線233人,更低。
看這些歷史數據,也很難得出「色色遊戲更賺錢」的結論。
至於這種現象出現的根本原因,可能是玩家無法持續遊玩吧?(笑)
其它缺陷大家覺得《這個面試有點硬》和《完蛋!我被美女包圍了》相似,只是表象,兩者實際有巨大區別。
這個遊戲最核心的用戶體驗就沒有復刻成功案例,同類用戶體驗的遊戲成績也一般,筆者並不看好。
而且《這個面試有點硬》其他條件也不好。
首先從出品方的經歷,選角也大概率是成人片演員,大家就不要對
成人片演員的顏值和演技有太高期待。
其次這個140元起步的價格也很不親民,價格就擋下來一大批受眾,就算真有人願意買,估計最終也是要退款。
最後也是最重要的,「性」其實是一種同質化程度很高的需求,它不如「愛」那麼獨特且稀缺,一旦出現同質化競爭,那就不會很賺錢。
2022年,上海掃黃打非公眾號3月18號就出了官方通告,3個拍攝團隊陸續拍攝了50多部小黃片,並把這些片兒賣給了91影片和麻豆傳媒,共計盈利500萬元。

折合下來麻豆要花約10萬元的成本去買,遊戲裡有5個角色,按50萬來算總成本。
平台預購最低價140元,按30%的平台抽成算100元,那起碼要5000人購買才能保本。
按照《女神駕到》的平台關注人數5421人,和PlayTracker預估銷量1.21萬來看,考慮到
《這個面試有
點硬》價格門檻遠高於
《女神駕到》(24元本體 128元DLC)銷量起碼砍半,估計大概率是虧的,不賺錢。
這不像是一個好生意。
結語
作家廖一梅曾說:「每個人都很孤獨,在人的一生中,遇到愛,遇到性,都不稀罕,稀罕的是遇到了理解。」
理解其實就是一種高級別的愛,可遇不可求,而模擬戀愛可以為玩家提供情感需求和精神寄託。
這也可能是未來的一個風口。