本月15號發布的《星空》史詩級更新將首次在XSX平台實現60FPS幀率。屆時遊戲可為玩家提供自定義畫面選項:「畫質優先」,以及「效能優先」,後者對應於60FPS及更高幀率。
杯賽建議玩家使用VRR(可變刷新率)顯示器以應對高幀率,否則可能體驗到畫面撕裂。其它更新還包括地圖指示與HUD設定,遊戲現可在3D地圖上正確顯示城市,尤其是興趣點圖標。
其它更新與遊戲設定有關,比如調整玩家與敵人的傷害輸出,強化或弱化輔助瞄準,強化或弱化治療,彈藥不計入負重等。除現有的「Very Hard」難度外,遊戲還新增了更富挑戰性的「Extreme」難度。
此外還有一個專門用於飛船定製的「裝修」模式,與遊戲中修建前哨基地的設定類似,玩家以第一人稱視角放置各種物件,那些喜歡從零開始的玩家可利用新增的「白板艙室」功能實現百分百定製化裝修。
今年秋季上線的「Shattered Space」資料片除新增劇情任務外,還試圖為遊戲引入陸地載具——之前小個子男人為缺失代步載具辯護時稱,這並不是疏忽(或偷懶),是開發團隊有意為之,為的是掌握玩家的觀光節奏。
另外,RE玩家發現用於《龍族教義2》的路徑光追Mod同樣可用於卡普空旗下的《惡靈古堡》系列,因為它們使用相同的遊戲引擎。
有玩家提供了各款RE遊戲使用該補丁後的截圖,涉及RE2、RE3、RE4,以及RE7(上為光追,下為路徑光追):
玩家看過對比後不由得驚呼那麼多遊戲都白玩了,連基本的光影都不正確,再等十年能普及路徑光追嗎?
4090用戶指出個別遊戲已實裝路徑光追,玩著還不錯,所以要不了十年。甜點卡用戶反駁說,「普及」是指中端卡也能玩,在AI幀生成的輔助下至少達到60FPS,那要等到猴年馬月了,王阿姨能等那麼久嗎?