在2026暴雪嘉年華上公布《魔獸世界:無限》後,一個老問題再次浮出水面:為什麼暴雪寧可做一個「經典+」版本,也不開發《魔獸世界2》?《無限》首席設計師Kris Zierhut在接受IGN採訪時給出了非常直接的答案:「我們有一套無與倫比的引擎和伺服器基礎設施在驅動這款遊戲,為什麼要扔掉它從頭再來?」

Zierhut的核心論據是技術積累。他表示,《魔獸世界》最特別的地方在於,這款遊戲、這個世界和這套設計已經連續開發了25年,「我們一直在讓它變得更好——畫面更好了,渲染更好了,光照更好了,引擎繪製東西的方式更高效了,伺服器處理玩家移動、法術和戰鬥的方式也在持續優化。」言下之意,這些積累是資產,而非包袱。


在故事層面,Zierhut也認為重開一局沒有必要。「故事本身沒出問題,我們喜歡這個故事。回到起點反而給了我們一個機會,用新的方式去探索它。」他說:「很難說《魔獸世界2》能給你《無限》沒給的東西。」






