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暢想大朋PCVR產品未來:搭載VST技術直面「真實世界」

2023年08月23日 首頁 » 熱門科技

不知道E4玩家們是否注意過一個細節:當你進行「房間設置」時,能夠「看到」黑白兩色的房間,並以此為基礎設置地面高度、遊戲區域等等。

事實上,那並非真實世界,而是頭顯通過外部攝影機捕捉實時視圖,為使用者構建出的虛擬視覺畫面。

這種技術,名為VST(Video Pass-Through),即「影片透視」。

真正意義上的「虛實融合」

目前來說,透視技術主要分為兩個派別:OST(光學透視)與VST。

OST常見於AR,「真實世界」是通過放置在用戶眼前的半透明光學合成器看到的,相對來說解析度更高,不易暈屏。

而VST則常用於VR,通過攝影機捕捉到實時視圖後,可與電腦圖像技術結合在一起,呈現在不透明的顯示器上。它的優勢在於允許虛擬和真實物體之間存在遮擋,甚至可以直接對真實物體進行修改後再呈現到螢幕上。

暢想大朋PCVR產品未來:搭載VST技術直面「真實世界」

比起OST,VST在遮擋效果、FOV、虛實匹配、配准、亮度匹配等方面更為成熟,顯示效果也更加理想。正因如此,蘋果Vision Pro也採用了VST作為透視技術,來實現MR融合效果。

VST目前存在黑白彩色混合方案、單目彩色方案、全彩方案等等,Vision Pro搭載的便是全彩VST,延遲低於12ms,能夠近乎實時地將現實世界的物體呈現於使用者眼前,讓體驗從「隔離現實」真正轉向「虛實結合」。

試想下,未來設計師、工程師等創意工作者,可以通過佩戴XR設備在虛擬與現實結合的空間之中,完成繪圖、測量、3D建模等等工作,甚至還能忙裡偷閒接住同事扔過來的蘋果。

即便是普通的辦公場景下,用戶也能夠完成虛擬大屏閱覽、多屏同時辦公、自由拖拽縮放圖片等等。

如此看來,庫克所言非虛,如果未來全彩低延遲VST真的能夠成為VR設備標配,更多應用場景將對VR打開大門,整個VR行業的上限都將被大幅拔高,VR也將真正進化為一種「空間計算平台」而非簡單的虛擬交互設備。

普及全彩VST?任重道遠

如此優秀的技術,為何沒有搭載於其他主流VR產品之上?

原因也不複雜:難度過大。

首先是硬體。從黑白透視到全彩透視可能會涉及到攝影機的升級,廠商們需要將VR設備上的RGB的攝影機進行升級,例如Vision Pro上就搭載了兩個4K RGB攝影機,頭顯上的攝影機 傳感器總數量達到了17個。

其次是算法。由於全彩透視對解析度、色彩的還原度和準確性要求較高,物體的位置和物體的大小範圍一一對應,因此往往需要一套接近實時重構的算法。這提高了對算法和算力的要求,也對頭顯自身處理計算的能力有了更高的要求。

此時蘋果自研晶片的優勢再度凸顯,基礎算力夠高真的可以為所欲為。不過,PCVR在這方面也有先天優勢,處理工作可以放在PC端進行,算力門檻驟降,相較一體機更有機會率先實現全彩VST。

最後就是成本。Vision Pro的價格有目共睹,拆分硬體後可以發現,蘋果真沒有賺黑心錢,不少先進硬體在短期內成本都難以降低太多,即便可以量產,量產後用戶是否能夠接受也要打上個問號。

但無論如何,全彩VST是任何一家VR廠商都不會放棄的關鍵技術,自然也包括大朋VR在內。

暢想大朋PCVR產品未來:搭載VST技術直面「真實世界」

不妨試想下,假如大朋下一代產品能夠搭載全彩VST技術,再加上手勢識別,會是什麼樣?

真實世界躍然眼前,揮手便能改變其位置、顏色甚至是結構,或許還將有配套的遊戲產品出現,藉助PCVR出色的遊戲適應能力,可以體驗到真實與虛擬完美融合的流暢遊戲體驗。

如果將其放在大朋B端產品之中,或許還能夠看到課堂之上老師的「隔空教學」、病情研討室內的模擬手術等等應用場景。

總而言之,全彩VST必將為VR產品的功能、性能以及應用場景帶來巨大變革,有望在主流場景中追趕甚至超越 PC 的使用體驗,進一步打開其銷量天花板,成為繼PC、智能機之後的新主流智能終端。

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