《沉默之丘》系列的粉絲們終於等來了重磅好消息,科樂美(Konami)旗下的《沉默之丘》系列新作《沉默之丘f》不僅定檔9月25日,會登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,更提前斬獲了日媒Fami通36分(滿分40)的高分評價!四位編輯齊刷刷給出了9分,一舉刷新了該系列在這本權威刊物上的歷史最佳成績,讓原本就期待值拉滿的玩家更添幾分興奮。
能拿下系列最高分,《沉默之丘f》的畫面表現堪稱立了頭功。Fami通編輯特別提到,遊戲將1960年代日本鄉村的氛圍刻畫得極具感染力,那種濃霧纏繞的老舊木屋、藏在稻田深處的神社、街頭散落著褪色玩具的糖果店,每一處場景都透著昭和時代特有的復古質感,卻又在細節里藏滿詭異感,完美詮釋了製作團隊追求的「因美麗而令人戰慄」的理念。據悉開發團隊為了還原真實感,特意跑到岐阜縣下呂市金山町取景,把當地的礦業小鎮風貌與傳統信仰元素融入虛構的「戎之丘」小鎮,連風吹過稻田的音效都經過實地錄製,讓這個遠離「沉默之丘」本名的日式舞台,照樣有了系列標誌性的心理壓迫感。
畫面之外,劇情更是《沉默之丘f》的核心王牌。高中生主角深水雛子在濃霧籠罩的故鄉尋找真相時,每一步都藏著反轉與謎團。Fami通編輯盛讚劇情「引人入勝」,而實際上遊戲光結局就有五種之多,還保留了系列經典的UFO惡搞結局,加上通關後解鎖的 New Game Plus 模式會帶來全新過場動畫和Boss戰,12到13小時的一周目流程只是故事的開始,足夠讓玩家反覆挖掘隱藏的伏筆。
不過最具爭議也最亮眼的當屬遊戲的戰鬥系統。Fami通給出高分評價,尤其認可其「流暢的反擊機制」,但也坦言即便調低難度,不擅長動作遊戲的玩家仍會覺得吃力。這其實是製作團隊的刻意為之,製作人岡本基早就透露:為了吸引喜歡挑戰性的年輕玩家,他們特意強化了動作元素,引入了耐力條管理、時機閃避等設計,連反擊都需要精準把握時機,甚至被試玩玩家調侃有「魂味」。但團隊也留了後手,比如:「專注模式」能延長反擊判定窗口,戰鬥與謎題難度還能分開調節,儘量在「爽感」與「恐怖氛圍」間找到平衡,畢竟沒人想在恐怖遊戲裡卡關兩小時打Boss,也沒人想讓戰鬥變成毫無壓力的「砍瓜切菜」。
這種「求變但守本」的思路,正是《沉默之丘f》的底氣所在。岡本基一直強調,他們不想再做《沉默之丘 2》的複製品,比起重複西方小鎮的陰鬱,不如深挖日式恐怖的精髓。對老粉絲來說,UFO結局的回歸、「里世界」設定的延續(這次變成了日式神社),都是熟悉的情懷密碼;對新玩家而言,Unreal Engine 5打造的沉浸畫面、有挑戰性的戰鬥,或許能讓他們第一次get到《沉默之丘》系列的魅力。Fami通的高分已經給出了專業背書,但真正的考驗還在9月25日。