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中國神話《古神:風裡希》最遲28年發售!戰鬥節奏接近《戰神3》

2026年01月30日 首頁 » 遊戲速遞

在《黑神話:悟空》取得市場成功、《影之刃零》持續引發關注的背景下,又一款高規格中國神話題材動作遊戲正式亮相。由古神實驗室(Genigods Lab)開發的單機動作RPG《古神:風裡希》 近日公布,計劃於2027年至2028年登陸PC與PlayStation5平台。

中國神話《古神:風裡希》最遲28年發售!戰鬥節奏接近《戰神3》

據官方介紹,工作室目前擁有超過70名開發人員,多數成員具備20年以上遊戲行業經驗。《古神:風裡希》被定位為工作室的核心項目,整體方向為偏硬核的單機動作RPG。

遊戲取材於中國神話中的創世體系。主角風裡希(Nezha)被設定為由女媧以泥土與清水創造,並被賦予「靈珠」之力的存在。故事圍繞盤古之魂試圖復活、可能毀滅現有世界的危機展開,玩家將以風裡希的身份阻止這一進程。冒險舞台設定在盤古遺骸之上,其身體各部位被設計為多層次、可探索的關卡區域。

在玩法結構上,《古神:風裡希》並非開放世界,而是以樞紐區域連接線性主線流程,並輔以支線內容。官方預估主線流程約24小時,完成全部內容可能達到70小時以上。遊戲根據玩家在劇情中的選擇提供三種不同結局。

中國神話《古神:風裡希》最遲28年發售!戰鬥節奏接近《戰神3》

戰鬥系統強調動作性與策略性的結合,官方將其定位在動作與RPG之間,節奏接近《戰神3》。主要設計包括:

空中與地面雙態戰鬥:可將敵人擊飛並進行空中連段

遺物系統:通過獲取遺物繼承其他神話英雄的能力,形成不同戰鬥組合

流體秘法機制:以「水」為核心概念,強化技能並用于格擋、反擊與破防

Boss導向設計:推進劇情需擊敗關鍵Boss,支持一定程度的挑戰順序選擇

武器方面,主角可使用徒手格鬥、刀劍與長槍三種主要戰鬥方式。遊戲中將出現60餘種敵人類型。

中國神話《古神:風裡希》最遲28年發售!戰鬥節奏接近《戰神3》

技術層面,《古神:風裡希》基於虛幻引擎5.7開發,支持動態晝夜與天氣系統、可破壞環境、MetaHuman面部捕捉技術,並計劃支持光線追蹤、DLSS、FSR、SSD快速加載以及PS5的DualSense觸覺反饋與3D音效。開發團隊表示,目標是在基礎版PS5與PS5Pro上均實現60幀運行。

在採訪中,製作組確認項目自2023年開始開發,總預算約2000萬美元。遊戲支持多周目內容,並在發售後提供更高難度模式。

目前,《古神:風裡希》尚處於開發階段,具體發售時間與最終內容仍有待官方進一步公布。

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