即便在《巫師3:狂獵》發售十多年後,圍繞這款作品的討論依然沒有停歇。玩家至今仍將威倫視為RPG歷史上最具壓抑與氛圍感的地區之一,而「血腥男爵」任務線則被廣泛認為是敘事設計的巔峰。近日,現任《電馭叛客2077》續作副遊戲總監的帕維爾·薩斯科回顧了這段經典劇情的創作過程,並坦言其中伴隨著巨大的風險以及對失敗的恐懼。

在社交平台X(原Twitter)上回應玩家稱讚時,作為該任務設計者的薩斯科表示,血腥男爵的故事成為了整部遊戲的「主題標尺」。但他也承認,自己最初並沒有對這一劇情的成功抱有信心。
The Bloody Baron was one of the first quests I designed for The Witcher 3. For me, it’s meant to set the tone and style for the game we are building, and became my thematic reference. Thankful to amazing writers, Marcin Blacha and Karolina Stachyra who worked with me.
薩斯科坦言:「我為這條劇情線擔心了很長時間。我覺得自己沒能把握好整體基調,也可能誤解了這個黑暗世界觀的核心。」
他回憶稱,該任務早在2012年便已進入開發階段。彼時的遊戲行業很少敢於直面家庭暴力、酗酒、流產等沉重議題。團隊的目標,是證明電子遊戲同樣可以成為成熟的藝術形式,能夠探討那些令人不適、卻必須被討論的問題。

這一劇情線的獨特之處,在於將現實生活中的殘酷家庭悲劇與斯拉夫民俗元素相結合。其中,關於未出生嬰兒化作詛咒亡靈的故事,正是將現實家庭悲劇轉化為「真正巫師式黑暗奇幻」的關鍵所在。
薩斯科還特別感謝了參與創作的編劇與同事,包括負責「沼澤巫婆」相關內容的喬安娜·拉多姆斯卡。他表示,正是團隊的共同努力,才造就了這一甚至令媒體感到震撼的成果。前PR經理法比安·多拉在評論中回憶稱,在一次早期試玩展示中,《GameStar》雜誌的編輯在完成該任務後落淚,未曾料到電子遊戲能帶來如此強烈的情感衝擊。對於薩斯科而言,這樣的反應無疑是一種巨大的釋然。






