在新一期影片中,「數毛社」Digital Foundry的技術專家表示,PS5 Pro的到來對於那些等著買PS6主機的玩家而言也很有益處,因為PS6的向下兼容功能會極大受益於PS5 Pro的存在。
他們指出,當初PS5主機上市後,向下兼容功能就從PS4 Pro中獲益匪淺,因為PS5不僅能以「PS4 Pro規格」運行上一代遊戲,而且還能帶來性能的增強。在PS4 Pro上表現不穩定的遊戲在PS5上運行相當流暢,而採用動態解析度的遊戲則可以在PS5上直接提升解析度增強表現力。同樣的情況也可能會發生在PS6上,因為一些遊戲可能仍然只能在PS5 Pro上以30多幀運行,而在PS6上則有望提升到60幀。
按照數毛社的說法,「PS4 Pro規格」的遊戲相較PS4版本身就已經加強,只是某些遊戲還會存在低解析度和幀數不穩的情況。而PS5直接兼容運行這些遊戲,則直接能在原有條件下保持高清流暢,也就是動態解析度下穩定高解析度,不鎖30幀的情況下維持高幀數,而很多只有PS4基礎版運行效果的遊戲,則需要廠商額外製作提高解析度、幀數的補丁。
《血源詛咒》不出解鎖幀數補丁,用PS6主機兼容玩家也只能玩30幀
不過很多玩家吐槽,當年某些PS4遊戲明明能在PS5上以高幀數運行,但廠商卻通過版本更新強行鎖幀,導致PS5遊玩也是「眾生平等」30幀。看起來廠商更想把遊戲提升到60幀這種事,當成新版本再賣一遍。
根據之前的消息,AMD已經通過競爭性投標程序贏得了PS6合同,主機的晶片將由AMD提供。索尼主要考慮到PS6的慮向下兼容性,而在與英特爾的討論中,他們發現當使用英特爾晶片而不是AMD晶片時,保持與PS5同等的向下兼容性的成本會飆升,並且需要太多的額外資源。