《森林之子》(Sons of the Forest)已經收到了第一個補丁,讓我告訴你,這是一個徹底的補丁。
隨著這次更新,搶先體驗遊戲現在將包括雙筒望遠鏡和懸掛滑翔機等物品。還有一個新的小boss戰鬥讓你測試你的勇氣(儘管,作為一個提示,這個補丁也減半了霰彈槍的傷害,所以如果你去槍炮燃燒要記住的事情)。
除此之外,由於遊戲的第一個補丁,一系列其他的生活質量功能也得到了實現。玩家現在可以鎖門了,漿果被調整得更豐滿了,動畫也有了很多改進。
但這絕不是一切。你可以在下面看到完整的補丁說明(儘管,也許在閱讀之前給自己來杯茶-這是一個相當廣泛的列表):
特性
添加雙筒望遠鏡
增加懸掛滑翔機
增加防禦牆門
增加了中期boss戰鬥到食物掩體
在「選項」界面增加了「設置重置」
添加失蹤的弗吉尼亞皮衣拾取到世界
你現在可以用一根放在門內部的棍子鎖門
建造的小型結構(家具)現在可以被抓取,而被抓取的東西可以再次放置在某個地方,也可以被扔出去,使其倒塌並取回資源
添加了一些額外的故事元素
為食人族添加了新的爆頭死亡動畫變化
憤怒的食人族現在可以從樹上跳下來攻擊
小鳥現在會降落並吃飽
增加了隱藏球員姓名標籤的選項
增加了隱藏發射線和彈道的選項
捕魚器現在應該工作並捕獲魚(每5-10分鐘),只要它放在水裡,當前季節不是冬天
在一些食人族村莊增加瞭望塔
故事紙拾取現在將顯示UI「放大」
增加了新的結構類型:單面頂點。填充傾斜梁和支撐梁之間的空間。根據傾斜光束方向自動對齊。適合四分之一的對數變化,以正確的長度自動。
平衡
增加睡眠冷卻時間
將休息排水從飢餓和脫水設置為0
泥濘的食人族現在會減少憤怒(來自玩家的接近和遊戲後期)
增加了可能的玩家睡眠中斷事件從附近的敵人可以到達玩家
調整消防排水率,使使用柴火更重要
微調漿果,使稍豐滿
調整能量飲料提供一半的水合作用和較少的能量增益
所有草藥和蘑菇都能提供適量的飽腹感和水合作用
硬敵人生命值降低到1.25倍生命值
硬模式下食人族盔甲血量增加1.5倍
開爾文抓魚的順序會在一段時間後結束
固定打開一個洞在遊戲後期有太多的敵人
調整了一些玩家近戰事件和範圍,以更好的人工智慧響應
霰彈槍傷害減半
座椅休息量從0.3增加到0.7
餐廳增加了常規的泡芙
根據多人遊戲活躍玩家的數量增加怪物的生命值
改進
改進紅色食人者動畫和混合
修正了女性食人者的睡眠動畫
為多人遊戲設置玩家模擬鬥爭/空閒
固定「有彈性」的原木時,深在水中
加速世界定位器的性能
增加了邏輯,允許艙門和門被強行打開時,玩家是在裡面產生的
修復了一些LOD有時不能正確切換的問題
修正了死亡喚醒時退出的錯誤
獨特/故事道具現在在收集時被強制裝備
門的方向現在由玩家放置它時的位置決定,在玩家面前的臉是內臉
調整鹿和駝鹿的運動更好的路徑
避免將長凳放置在離物體太近的地方,以至於玩家坐在上面站起來時可能會被卡住
增加了更多的小道具設置近戰衝擊和碰撞
增加了牆壁手電筒的lod /優化
破壞螺絲存儲現在生成存儲的物品作為動態拾取
海灘立體體再生,珊瑚岩石大小減少
地堡食物修復了一些小的照明問題
添加無線電掩體食物
把普夫頓夫婦的桌牌變成了故事拾取
更新DLSS dll至3.1.1版本
修復
不能再用棍子通過上鎖的門了(對不起,快跑者!)
固定開爾文削減樹木與球員結構連接
固定鑰匙卡客人不打開兩扇門在地堡娛樂和不需要進入地堡住宅
固定幽靈藍圖不渲染水下(例如魚陷阱)
修正了一些溪流水下渲染故障
修正了多人遊戲斷開的一些潛在問題
修正了輸入綁定的多個問題
固定的玩家在攀登繩索時死亡後卡住
固定能夠把紙目標在防水布碰撞
固定位置防禦牆選項可用於非接地支柱,通常導致無效的放置被拒絕
固定放置一個防禦牆原木對支柱由原木四分之一的變化導致一個無效的位置被拒絕
固定摧毀小動物死亡陷阱得到它的資源兩次
修正了與火交互時火被摧毀時的一些問題
固定提升防水布與棒有時不檢測棒被正確裝備時,自動裝備,導致在執行行動之前不必要的延遲