小島秀夫近日在接受採訪時坦言,對《死亡擱淺2》目前所獲得的廣泛好評感到一絲不安。

他表示,相比迎合所有玩家,更希望創作出具備長遠影響力的作品。他指出:「任何能延續10年、20年的作品都必須具備創新性,而這些作品大多數在最初都未能獲得良好反響。它們在20或30年後,人們回顧時才會感嘆這太棒了。」

他進一步比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測試階段的反應差異。初代作品曾在內部測試中獲得褒貶不一的反饋,每位體驗者都有不同觀點。然而,這次新作卻幾乎一致讚賞,這讓他產生懷疑:「所有人都表示喜歡,這反而讓我擔心,因為太順利可能代表我們忽略了什麼。」