《艾爾登法環 黑夜君臨》總監石崎淳也近期接受了IGN日本的採訪,他透露每局遊戲的時間在40分鐘左右,玩家將在三天應對8個Boss以及一個最終Boss的挑戰。
問:為什麼《黑夜君臨》的一句遊戲會持續3天(遊戲內時間)呢?
石崎:這源自創造一個「濃縮的角色扮演遊戲」的想法。角色扮演遊戲有高潮也有低谷,玩家有時會獲得,有時會失去,各種各樣的體驗最終結出的果實才是角色扮演遊戲的妙趣所在。為了協調體驗,為了讓玩家體驗到這種妙趣,我們把每局遊戲的時長都設計成了3天。
問:在遊戲內度過3天大約需要40分鐘,那麼「速通」的遊戲玩法對《黑夜君臨》的開發有影響嗎?
石崎:我認為「優化通關方式」和「研究如何更好地通關遊戲」是享受遊戲的一種方式,我自己就是屬於喜歡這種玩法的人。我們相信這樣的遊戲風格與《黑夜君臨》非常契合,所以可以說這款遊戲的部分靈感來自於「速通」玩法。
問:為其3天的Boss戰將如何進行?
石崎:完整版遊戲會出現八個Boss。隨著遊戲的進行,你將與不同的Boss戰鬥。此外還會存在一個最終Boss,故事中發生的事件都與最終Boss有關。
問:曾經被打敗的Boss會像《艾爾登法環》中的復戰玩法一樣被強化並重新出現嗎?
石崎:我們目前正在構思讓一個已經被打敗的Boss再次出現後進行強化的方式。請等待更多資訊。