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殺人一時爽 全家火葬場!《騎馬與砍殺2》引入血仇系統

2026年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

今日《騎馬與砍殺2:霸主》引入了全新的「血仇(Blood Feud)」系統——處決敵對家族成員將不再只是一件小事,而是會招致整個家族的長期報復。

殺人一時爽全家火葬場騎馬與砍殺2引入血仇系統

新系統的機制相當殘酷。一旦你處決了某個家族的成員,該家族的親屬便會開始追殺你的族人。AI 陣營也能主動挑起血仇——當與某個家族的關係值跌至 -50 或更低時,該家族的領主將開始處決你的親屬,具體是否動手則取決於俘虜者的「仁慈」特質。

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從血仇觸發的那一刻起,事態將急轉直下:

你的家族成員在俘虜敵對家族囚犯時,會隨機決定是否將其處決

但若 AI 陣營俘虜了玩家本人,則必定處決,毫無轉圜餘地

你的親屬被處決的幾率每日遞增,至第十天達到 100%

若囚犯已被押送至定居點,處決也只會推遲八天,無法避免

血仇期間,敵對家族之間的贖金、叛逃、陣營邀請和安全通行協議將完全禁止。

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有玩家調侃道:「以前砍人腦袋就是圖一樂,現在砍完得掂量掂量自己全家老小的安危。」

目前遊戲內存在兩種消除血仇的方式:一是通過贖金中間人調解:若你處決的人數不占優或持平,只需支付少量費用即可和解;若你處決人數更多,則需支付額外賠償。和解後雙方關係鎖定為 -50。二是等待關係自然恢復:待雙方關係值回升至 0 時,血仇狀態將自動解除。

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在引進血仇系統後,你還會在《騎馬與砍殺2》的遊戲世界裡隨意處決嗎?是繼續享受權力帶來的快感,還是重新計量家族得失,來留言區說說你的看法。

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