近日,《燕雲十六聲(WHERE WINDS MEET)》的開發商 Everstone Studios 主創團隊接受了科技媒體 Techradar 的專訪。在採訪中,主策劃詳細闡述了工作室藉助這款遊戲想要達成的目標,特別提及由於《燕雲十六聲》所選取的背景和時代在遊戲領域極為罕見,鮮少有相關呈現。此外,主策劃還分享了工作室在開發過程中遭遇的其他挑戰,以及玩家在測試階段給出的反饋情況。
主策劃表示:「我們的核心目標,是打造一個真正能讓玩家沉浸其中的世界體驗。不過,在實現這一目標的過程中,我們遭遇了諸多難題。畢竟,此前沒有工作室製作過同類型的遊戲,我們缺乏足夠多的可借鑑範例。」隨後,他談到了遊戲所收穫的普遍積極反響,尤其是在國內市場表現亮眼。
「整體而言,玩家們的反饋相當出色,我們收到了大量正面評價。」主策劃說道,「在抖音和小紅書等社交平台上,玩家們自發地展開了熱烈討論。不少人會發布自己玩遊戲的影片,這些影片又吸引了眾多其他玩家的評論。而且,玩家們對遊戲劇情線的反饋也特別好。很多人在遊戲中最動人的情節處感動落淚,這也在玩家群體中引發了大量關於遊戲的討論。」
關於遊戲的商業化模式,主策劃介紹道:「遊戲中不存在任何通過付費來變強的設定,也就是說,玩家無法通過花錢購買道具來提升自身戰力。」「我們的所有商業化內容都圍繞著滿足玩家的外觀需求展開。玩家可以購買服裝、坐騎,或者不同技能和能力的視覺特效。這些購買行為純粹是為了讓自己獲得更好的遊戲體驗,取悅自己。」
當話題回到《燕雲十六聲》基於五代十國時期背景所展現的武俠風格時,主策劃稱:「我們不想僅僅通過語言來傳達文化內涵,而是更傾向於營造一種獨特的氛圍,讓玩家能夠親身感受到整個武俠世界中行俠仗義的精神。我們希望玩家能在這個武俠世界裡,真切體驗到那個時代的喜怒哀樂。」