伴隨著齋藤司《The Final Battle》恢弘而磅礴的音樂響起,《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」再度掀起的「魂系狂熱」迅速席捲了世界各地的玩家,當然也包括FS社那幫最忠誠的信徒、最狂熱的粉絲以及最憋屈的群體——《血源詛咒》玩家。

這股「魂系狂熱」給《血源詛咒》帶來的影響,從數據層面體現的非常明顯。《老頭環》DLC發售前夕,PS4和PS5上的《血源詛咒》玩家數量增長了57.77%。而在DLC發售後,《血源詛咒》的熱度也並沒有衰減,玩家數量仍有著11.61%的增長。更是在6月的最後一周成功躋身PlayStation平台最常玩遊戲排行榜的第65位。

實際上,長久以來《血源詛咒》粉絲們都會自己組織「重返亞楠」的活動找回曾經的樂趣,而本次「魂系狂熱」帶來玩家顯著的增長更是在FS社的眾多作品中尤為突出,壓了《黑魂》一頭。這不禁讓人好奇「究竟是什麼原因讓它成為了魂系玩家心中不忘的神作?」

神作,但一波流?
「審美巔峰、華麗時髦」,是《血源詛咒》玩家對遊戲美工發自內心的表達。遊戲獨有的怪誕、哥德式的恐怖與克蘇魯風格完美的結合,創造出當之無愧的藝術巔峰。華麗又優雅人物服裝設計,以及細節把控,讓玩家能從主角的姿態中幻想歐洲貴族的高貴與典雅。

「陷入獵殺快感」,是《血源詛咒》玩家沉迷其中最真實的反饋。相比於其他宮崎老賊的魂類遊戲,《血源詛咒》更想讓玩家感受到的是那種「爽到無法呼吸」的死斗感。極致的削弱閃避、優雅的紳士滑步、槍反和虛血的機制設計、暢爽的內臟暴擊等等無一不告訴每一位《血源詛咒》玩家,在這裡,進攻才是最好的防守,而這正是每一位異鄉人從膽小謹慎到進攻狂魔的必經之路。

「百花齊放的武器」,更是成為《血源詛咒》玩家最為津津樂道並為之著迷的一環。無論是鋸肉刀暴力輸出還是手杖點技巧玩內臟暴擊,每一種武器都給玩家帶來不同的體驗,變形武器的戰鬥方式更是加深了武器實戰性的深度,讓玩家的每一次遊玩都是全新的體驗。

當年隨著遊戲廣受好評,越來越多的PC玩家也想體驗到這款遊戲的魅力,對遊戲移植PC的請願更是越來越多。按照正常發展,續作以及移植PC會像《地平線:零之曙光》那樣水到渠成,然而事情真的是這樣嗎?
屬於《血源詛咒》玩家的「憋屈」才剛剛開始。
不是,我《血源2》呢?
《血源詛咒》2015年在PS4平台發售,玩家意猶未盡之餘,紛紛開始討論續作何時公布?從那時起,「《血源2》或明年發售」「《血源2》有望E3公布」「《血源2》將繼續PS4獨占」等小道消息便開啟了他們數年的「使命」。
到了2020年,隨著PS獨占《地平線:零之曙光》宣布真要上PC以後,國外舅舅黨開啟了「大爆料」時代——《血源詛咒》重製版正在開發中,畫質增強還有60幀並即將登陸PS5和PC平台的消息接踵而來。《血源詛咒》玩家一時看到了希望,玩家的熱情再一次被不斷地挑逗,可迎來的只是最失望的沉默。

面對著玩家的口誅筆伐與嘲諷,許多舅舅黨開始調轉方向,又開始爆料《血源詛咒》移植版因《地平線》移植版銷量不佳而被取消、因魂類遊戲小眾而停擺等等。甚至把當時為索尼移植PC遊戲的維塔士公司整的出面澄清闢謠並沒有參與過《血源詛咒》的移植,這一消息也給粉絲們帶來了沉重的打擊,等待多年的「消息」原來真的是一點消息都沒有。

「火之將熄,然位不見王影」形容此時玩家的心情正合適。「老賊為什麼不重製?」一時間成為玩家熱議的話題。「索尼日本工作室重組導致源代碼丟失」「叫好不叫座,銷量索尼不滿意」等經典謠言也一時間流傳甚廣。此刻,許多《血源詛咒》玩家的心態也發生了微妙的轉變,自嘲、樂子人逐漸多了起來,「垃圾遊戲,血源秒了」也從真誠的誇讚,變成了終結話題的戲謔之言。

作為遊戲製作人的宮崎英高,在《血源詛咒》發售後的這麼多年也被多次問到續作以及移植版的消息,但是由於ip版權在索尼,他並不能對此發表更多的看法。在今年的採訪中,他談到了《血源詛咒》對自己的特殊意義。同時很罕見的以個人創作者立場開口稱「我希望更多玩家能夠享受它,並不反對《血源詛咒》登PC。」玩家的熱情再一次被點燃但沒過多久便歸於沉寂,「不反對」的潛台詞基本證實了PC移植版連遊戲的文件夾都還沒建,遙遙無期、或許再也見不到似乎成為了《血源詛咒》玩家們心中的大結局。

以下為被闢謠的《血源:復刻版》假截圖


從盼望續作到重製版再到PC移植,《血源詛咒》玩家的無數次等待換來的只是一次次的失望。然而在「漫漫長河」中仍然有不少的粉絲群體「苦中作樂」,其他遊戲開始出現的《血源詛咒》亞楠MOD,飯制PS1版《血源詛咒》,甚至當年那款「不存在」的同人遊戲《血源卡丁車》如今也真正的比《血源詛咒》更早一步登上了Steam,這一部部玩家的心血自製,如今看來都是粉絲們對等不到官方正版的妥協與無奈。

如今已經2024年了,「血源上PC」已經逐漸成為了遊戲圈中的「萬年老梗」。伴隨著《地平線:西之絕境》《戰神4》《對馬戰鬼》等PS大作紛紛移植PC,《血源詛咒》粉絲們留有一點期待之餘,也逐漸放平了心態。畢竟同期被玩家津津樂道的傳聞中,《GTA6》已正式公布預告,《CS2》也早早用上了起源2引擎,即使是NS新機也有了些許眉目,獨留《血源詛咒》老人在多年前的原地仍翹首以盼。很多粉絲即便近日聽到新模擬器能運行《血源詛咒》但只能停留在標題界面的消息後,也能莞爾一笑,內心自嘲一下「今日血源(1/1)打卡完成」。

從曾經的亞楠獵手,到如今《血源卡丁車》的輪椅飆車,一次次的期盼與失望,換來了《血源詛咒》老人如今的豁達。明年將迎來《血源詛咒》十周年,但我相信玩家仍然願意等待,畢竟在他們心中,《血源2》可是「PS6的護航大作!」

盼望著盼望著,《血源詛咒》老人心中的這股憋屈也會隨著時間慢慢消散,畢竟它曾陪伴了玩家度過熱血的遊戲青春。遺憾雖有,但願意等待,畢竟得不到的永遠在騷動。