在夏日遊戲節上,卡普空確認將於2026年推出《鬼武者:劍之道》。外媒Game Rant在現場採訪了本作的總監Satoru Nihei和製作人Akihito Kadowaki,探討這款遊戲的更多細節。
Akihito表示,我們不是想做一個「極端懲罰性」的動作遊戲。挑戰性當然有,但不會讓人感到沮喪。我們希望讓更多玩家享受其中,不論是追求刺激的老玩家,還是剛入門的新手。
對老玩家,我們保留了熟悉的戰鬥系統,並藉助 RE 引擎呈現更精美的畫面;對新玩家,我們打造全新原創劇情和角色關係,讓他們能更快沉浸其中。
Akihito補充: 我們以「宮本武藏 VS 佐佐木」為主線,兩人都有鬼之籠手,卻走上不同道路。這樣的設定不僅有衝突,也有深度,非常適合講一個打動全球玩家的好故事。
動作方面,遊戲在經典「一閃」(Issen)系統上做了升級,並加入了肢解系統。藉助向量技術,玩家的每一次揮砍都能真實切割敵人,不再是千篇一律的預設動畫,每次戰鬥都有不同表現。