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-500億的Meta Realiy Labs+內部混亂=祖克柏的豪賭

2024年07月29日 首頁 » 熱門科技

「近五百億美元「這是雅虎財經報道中,Meta Reality Labs虧損的金額。根據報道,在短短四年多的時間裡,Meta為AR/VR/元宇宙-500億的Meta Realiy Labs 內部混亂=祖克柏的豪賭項目虧損的金額相當於Snap(SNAP)和Pinterest(PINS)市值的總和。

-500億的Meta Realiy Labs 內部混亂=祖克柏的豪賭

雅虎財經引用內部人士的消息稱,這巨額的現金消耗並不是創新的代價,而是由於頻繁的重組和任命沒有AR或VR專業知識的高層領導所導致的結果。

此前,Meta CEO 馬克·祖克柏警告稱,Reality Labs的運營虧損將繼續「顯著增加」。而接受採訪的十幾位前高層員工表示,Reality Labs財務困境的主要原因是其一,缺乏清晰的願景;其二,管理不善。

這些前員工(高層)是在過去三年內離職,原因大多數是內部不和、自行離職,但也有一些是因結構性裁員離開。由於保密協議和擔心未來的就業機會受到影響,他們在採訪中要求匿名。

目前,Meta沒有回應其多次對此的回應請求。

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投資方面臨的問題是如何在祖克柏承諾的「效率年」中,調和Reality Labs的數十億美元開支。儘管在2023年第一季度實施了成本削減措施並減少了支出,但由於人工智慧投資顯著增加,Meta在最近的財報發布後股價下跌了20%。

隨著祖克柏再次大手筆支出,人們對Meta在「追夢」期間造成巨額虧損的擔心越來越多。分析師和投資方對AR和VR的長期潛力保持耐心,但十多年過去了,這種耐心還能持續多久?

雅虎財經回顧中提到,2014年Meta(當時是Facebook)進行了兩筆史上最大規模的收購。第一筆是以160億美元收購WhatsApp。第二筆是以20億美元收購一家開發革命性VR頭顯硬體的公司——Oculus。這只是祖克柏在未來十年裡為其開發投入的一小部分。

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在19-22年期間,祖克柏對元宇宙非常著迷,不僅在多個公開場合表示全力押注元宇宙,甚至於他將公司名稱從Facebook改為Meta,並開始將其收入和支出分為兩個獨立的部門:「應用家族」(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)和「Reality Labs」。2020年,前者報告的利潤超過390億美元,而Reality Labs虧損了超過60億美元。

根據報道,在接下來的幾年裡,Meta「賬面上」正變得越來越糟:2021年虧損100億美元,2022年虧損130億美元,2023年虧損160億美元。此外,由於銷售低迷和保有量不佳,Reality Labs的收入每年都在減少。僅在2024年第一季度,Meta就報告虧損38億美元。

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幾位受訪者將Reality Labs的功能失調和現金消耗歸咎於每三到六個月一次的高層首腦重組,比如,提拔在Meta其他部門(FB、INS等)成績斐然的個體,要求他們在Reality Labs中複製其成功。這就造成了一個非常典型的問題,外行指導內行,從而導致新領導和舊員工之間的關係緊張。

一位曾在研究團隊工作的前員工表示:「這相當混亂,領導者通常從『應用家族』抽調,對VR缺乏經驗。」

一位前工程高管表示:「一旦你成為高級主管,他們就會將你安排到任何職位。這形成了一種非常奇怪的狀況:一線工作人員對高級領導者缺乏尊重,而高級領導者並不真正了解他們負責的技術。」

另一個挑戰是AR和VR產品在吸引更廣泛的市場消費者方面缺乏吸引力,同時還要面對Snap、字節跳動以及蘋果這樣強大的競爭對手。。

從大環境上來看,本身VR/AR頭顯的市場占比不高、出貨量也在下降。Circana Research分析師Ben Arnold的話稱,去年美國AR和VR設備的總銷售額剛剛超過10億美元,而Meta的Reality Labs在這一年的支出就超過了180億美元。根據IDC的分析,2024年第一季度全球AR和VR頭顯出貨量同比下降了67.4%。

而從Meta內部看,對於軟硬體結合的路線,顯然也缺乏清晰的規劃。

Meta目前的產品陣容包括兩款VR頭顯(Quest 3和Quest Pro)和Ray-Ban Meta智能眼鏡。一位前員工表示,在某個時間點,有24款硬體產品在18個月的計劃圖中。「如果你在同時發布內容體驗,這也許可能實現,但對於一個從未在Oculus領域之外發布過產品的組織來說,這幾乎是不可能的。」這也突顯了Meta在硬體開發和內容發布協調方面的巨大挑戰,尤其是在缺乏經驗和明確方向的情況下。

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類似這種缺乏方向感的事件也包括Meta自研晶片(為其Ray-Ban智能眼鏡和其他設備開發)被取消。2021年,在經過一年多的設計和製造後,Meta的AR副總裁Alex Himel突然取消了該項目,轉而重新使用高通晶片。

團隊對此感到憤怒。「我們所有在場的軟體和晶片人員都覺得,『你瘋了,』」一位直接參與該項目的前高管說。「大家都很生氣,很多人離開了公司。這傢伙基本上把數百萬美元衝進了馬桶。」

另一位高管更簡潔地總結了Meta的自發決策:「我對Meta的計劃圖毫無信心。柴克很興奮。所有人都圍繞柴克的興奮點展開工作。Boz(Reality Labs負責人Andrew Bosworth)根據柴克的興奮點獲得預算,然後我們去嘗試弄清楚產品的樣子。一次又一次地重複。」

至於祖克柏對他數十億美元押注的願景,消息人士表示,他將元宇宙視為他可以擁有的另一個社區,類似於他通過Facebook革命化社交媒體的方式。

一位曾與祖克柏密切合作的前高管的話稱,「他非常看重跨越邊界的沉浸式存在的概念。」

儘管從財務角度來看,Reality Labs被認為是一場災難,但分析師和投資者對Meta股票仍然持看漲態度。Deepwater Asset Management聯合創始人Gene Munster表示,如果沒有該部門的巨額現金消耗,股票將會更高。然而,Reality Labs在Meta的未來中至少十年內不會成為真正的核心。

很顯然,Meta在推動其AR和VR項目時面臨許多深層次的問題。

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儘管投入了近500億美元的巨資,Reality Labs的高額虧損和內部管理混亂使得這些投資難以帶來預期的回報。頻繁的重組和任命缺乏AR/VR經驗的領導人導致團隊內部的緊張和低效。與此同時,儘管Meta在硬體方面進行了大量投入,但其產品在市場上的吸引力依然不足,特別是在面對Snap、TikTok母公司字節跳動和蘋果等強大競爭對手時。

隨著競爭對手的崛起和市場環境的變化,Meta需要更清晰的戰略和更高效的執行力來應對未來的挑戰。在繼續推進其技術創新的同時,Meta還需要在內容和應用方面進行突破,以吸引更廣泛的用戶群體並提升市場接受度。Meta最終能否在AR和VR領域取得突破,將決定其能不能實現祖克柏所描繪的未來願景。

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