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特別好評的類魂尖子生,進修兩年後整了個大的

2025年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

《P的謊言》被許多人稱為類魂遊戲的「尖子生」。

它以童話故事為劇情藍本,縫了魂系列標誌的地圖設計和美術風格,並在此基礎上進行了諸如謊言系統、武器改裝等創新,逐漸走出了自己的路子。

感謝官方的邀請,我們前往上海,試玩了《P的謊言》DLC「序曲」,體驗了一小段主線流程和新加入的Boss挑戰模式。(想看總結的直接拉到最後)

特別好評的類魂尖子生,進修兩年後整了個大的

先說說大部分玩家們比較關心的主線流程。

DLC序曲的故事發生在本體時間線之前,玩家將繼續操控主角P,回到人偶暴亂前的克拉特城,揭開那段被人遺忘的歷史。

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在這次試玩里,我們就來到了克拉特動物園。

不同於本體陰暗、凋敝的氛圍,雪中的克拉特動物園明快、亮麗,甚至有些清爽。DLC延續了本體出色的美術水平,在銀裝素裹的外圍雪山上,奢華大氣的動物園全景盡收眼底;拉開幾人高的大門,極盡奢華的展館讓人目瞪口呆。

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而地上斑駁的血跡和散落的殘骸也在時時刻刻提醒著我——這個地方並沒有看上去那麼簡單。

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就試玩的內容來看,DLC的戰鬥系統沒有太大的革新,依舊是格擋削韌,蓄力打白光處決那一套,老玩家幾乎不需要熟悉就能快速上手。

不過,DLC的重頭戲並不是新機制,而是區分度極高,且趣味性拉滿的新武器和義手。

試玩流程共開放了9把新武器可供玩家選擇,這裡就不一一介紹了,只說幾把我個人印象比較深刻的。

首先是「蒼白騎士」,這是我在試玩流程里用的最多的武器。它是把槍劍,輕擊是普通的揮砍,重擊是在後撤步的同時向前開火,重擊後還可以派生出向前衝刺劈砍的招式,可謂是拉扯的利器。

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相比槍劍的攻守均衡,雙手長爪則要更側重於進攻。這把武器攻速快、傷害高,耍起來如同狂風驟雨,韌性低的小怪在它面前就像紙糊的一樣。

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令人驚喜的是,DLC里還加入了一把純遠程武器——弓箭,雖然普通攻擊有點刮痧,但戰技極其炫酷且傷害拔群,這也讓玩家在推圖過程中面對遠近組合的敵人配置時多了一種解題方法。

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除此之外,試玩流程里的武器還包括能噴火的騎槍、蛇頭大棒,火箭動力的攻城矛等等花樣百出的新玩具,再搭配上遊戲本就備受好評的武器組裝系統,哥們已經迫不及待想整點花活玩玩了。

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軍團義手系統作為《P的謊言》的一大特色,在DLC中也迎來了新品類的加入。

本次試玩開放了兩種義手。一是可自己掌握蓄力程度的霰彈槍「災變」,這把義手的傷害和削韌都非常可觀,在蓄滿力的情況下,幾乎可以秒殺除精英怪和BOSS外的一切敵人。

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值得一提的是,這把槍的蓄力和開火是分開進行的,你甚至可以在進入BOSS房之前蓄滿力,然後見面直接射它一臉。

第二把義手名為「伊卡洛斯」,可以射出對敵人持續造成傷害的飛刃,和弓箭一樣,也是遠程清怪的一把好手。

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不難看出,製作組似乎希望通過加強角色遠程攻擊手段的方式,鼓勵玩家遠近結合,合理利用資源,減輕推圖壓力。

而就我的個人體驗來講,DLC的攻略難度,比三步一小怪,五步一跳臉的本體,還要上了一個台階……

試玩流程中的大部分怪都是被自我素腐蝕的動物,比如拳頭梆硬的猩猩、腦袋克蘇魯化的大象,以及攻擊方式類似黑魂里車輪滾滾的袋鼠。

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(哥們在他這死了10次不止)

它們韌高血厚,攻擊不易被打斷。想要從中殺出一條血路,要麼勤用戰技和義手,要麼吃透它們的攻擊模式,單靠普攻和格擋,恐怕要吃些苦頭。

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(這大象太肉了)

另外,遊戲本體的惡意環節依然存在,試玩時我曾先後被雪裡埋著的減速怪、正反夾擊的猩猩、一擁而上的狗群干爛。這些惡意大部分能夠對玩家造成初見殺,有的時候即使你反應過來,也會因為怪太多而盡全力無法戰勝。

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(最騷的是,這猩猩攻擊打不斷)

對了,說到這裡,我必須要講一下DLC的堆怪問題。

在試玩流程里,我絕大多數時間都處於一對多的狀態。在克拉特動物園的廣場上,我一人獨戰三個高韌高攻的猩猩;在展覽館的後院裡,我被兩個車輪滾滾和後面的活屍小怪追著一路狂奔……

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(後面還有兩個)

當然,這種情況並非沒有解題方法:小心控制拉仇恨的範圍,各個擊破;或者活用DLC給的武器和義手,和怪打拉鋸戰。

只不過對於那些被圍毆致死,還要去怪堆里撿魂的人來說,挫敗感著實有些太強了。(比如我)

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說完了主線流程,下面講講BOSS挑戰模式。

BOSS挑戰共分為5個等級,級數越高,限制越多,有點像黑神話的BOSS連戰設計。

本次的試玩里共有三個BOSS可以挑戰。

首先是複數BOSS——女人偶師和他的傀儡。二人的血條獨立計算,在大多數情況下不會同時攻擊。

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(嘶哈嘶哈,姐姐捆我!)

這個BOSS很特別的一點是,傀儡死後並不會退場,而是在人偶師的增益下緩慢回血,因此「先宰一個」的戰術並不奏效,只對人偶師猛攻就完了,這也是本人唯一打過的BOSS。

第二個是個純粹的彈刀BOSS,攻擊勢大力沉,有點快慢刀,但沒那麼嚴重。這個BOSS的難點在於它是個純粹的數值怪,本體的究極輪椅方舟聖劍砍它像刮痧,磨了五分鐘也不見成效,遂放棄。

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(打起來有點像只狼里的蚺蛇重藏)

最後的BOSS是個大體型克蘇魯風怪物,因為時間有限,所以未能夠深入體驗。不過就前兩個BOSS而言,你能看到製作組更明顯的設計思路以及諸多有利於玩家遊戲體驗的改動:

BOSS的快慢刀雖有,但不噁心,出招前會給一個非常明顯的前搖,有利於玩家對彈刀時機的把握;BOSS的攻擊欲望也恰到好處,不會太過瘋狂導致玩家毫無喘息的機會,亦不會太慢導致過程乏味。

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(克拉特動物園裡的鱷魚BOSS設計的也挺好)

而部分BOSS的轉階段演出和招式的華麗水平也都延續了本體的水平,綜合來看,BOSS戰的設計水平算是穩中有進。

最後,總結這次試玩的一點體驗供大家參考:

試玩《P的謊言》DLC「序曲」的體驗和本體並沒有太大的差別,它的美術和地圖設計保持了一貫的水準,BOSS戰做到了穩中求進,最大的驚喜是DLC新加入的花樣繁多的武器和軍團義手,兩者合在一起,為戰鬥增添了不少爽度和樂趣。

特別好評的類魂尖子生,進修兩年後整了個大的

美中不足的是DLC似乎存在堆怪和數值崩壞的問題,鑑於試玩流程比較短,這部分還要等完全發售之後再做考證。

總之,如果你是個能和本體對上電波的玩家,那DLC應當會為你帶來又十多個小時的暢快體驗。

還有,那個女人偶師BOSS有點澀,我很喜歡。

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