市場調查機構Newzoo近日發布了一份最新報告,對遊戲市場上半年收入TOP10的廠商進行了分析和解讀。
根據Newzoo的預測,2023年全球遊戲市場將達到1840億美元,同比增長0.6%;而到2026年,全球遊戲市場將達到2057億美元,從2021年起複合年增長率達1.3%。

相對來說,主機市場的表現相當可期,預計將達到532億美元,同比增長1.9%;不過最亮眼的還是得屬PC市場,預計為384億美元,較去年增長5.2%。
當然,最大的遊戲市場還是手遊市場,收入幾乎相當於主機市場和PC市場之和。
TOP10遊戲廠商上半年收入占市場全年收入30%
遊戲市場的收入一直聚積在前幾家公司,TOP10遊戲廠商在上半年產生了544億美元的收入,幾乎占據了(Newzoo預測的)全年遊戲市場的30%。

少數公司占據如此多的市場份額,證明了遊戲市場還在持續進行著併購和整合。
就像微軟收購動視暴雪一樣,此類收購往往能引發行業巨變,兩家排名TOP10的廠商將整合為一家,這給了另外一家遊戲廠商進入TOP10的機會。
騰訊索尼蘋果成TOP3遊戲收入公司
騰訊以上半年154億美元的收入,持續霸榜全球最大遊戲廠商。
作為榜一大哥的騰訊近上半年的收入就超過整個遊戲市場全年收入的8%。

不過同比下滑3.6%還是預示著市場穩定後的需求回落,騰訊在中國大陸市場也持續面臨著挑戰。
子公司拳頭遊戲的《Valorant》在上半年持續保持增長,在中國大陸也獲得了版號。而像《PUBG: Mobile》和《Goddess of Victory: NIKKE》等其他遊戲也表現不俗。
索尼在上半年表現出色,8.7%的增長使得索尼達到了80億美元的收入,PS5的軟硬體銷量增長和匯率變動都給索尼的收入做出了不錯的貢獻。

諸如《霍格華茲的傳承》《暗黑破壞神4》《快打旋風6》等第三方精品大作的發行也提升了索尼的利潤。
作為PS5限時獨占的《Final Fantasy XVI》在上半年發行,發行首周就售出了300多萬份,給索尼貢獻了數千萬美元的收入。

蘋果作為收入第三的公司在上半年收入了59億美元,同比增3.2%。
蘋果收入主要來自於App Store從遊戲中的30%抽成。
持續保持良好表現的《王者榮耀》《原神》和新入場的《崩壞:星穹鐵道》都給蘋果的收入做出了很大貢獻。
微軟收購動視暴雪將給榜單迎來巨變
2023年上半年微軟產生了60億美元的遊戲收入,較2022年上半年增長3.5%,與索尼不同的是,微軟在主機銷量上的收入貢獻並不大,反倒是XGP成功推動了微軟遊戲的增長。

與索尼一樣的是,微軟也靠第三方大作賺錢,從《堡壘之夜》《FIFA 23》這樣的熱門網遊中持續獲得營收。
微軟也經過近兩年的努力,成功以690億美元併購動視暴雪,這也使得行業更加集中在頭部廠商。

如果把微軟和動視暴雪在上半年的收入合併,那微軟的收入將變為104億美元,超過索尼變成遊戲收入第二大公司。不過這還不至於能撼動騰訊的位置。
動視暴雪和EA通過旗艦IP新作與熱門網遊取得顯著增長
動視暴雪上半年收入同比大增35.5%達到了44億美元,是TOP10廠商中增速最快的公司。
得益於《決勝時刻》《糖果傳奇》《魔獸》等旗艦IP遊戲的同比收入增長,以及精品大作《暗黑破壞神4》的發布,即使是《鬥陣特攻2》在第二賽季難易保持勢頭,暴雪還是超過了EA。

即便如此,EA還是同比增長了5.7%至38億美元。
一如既往,《FIFA》與其FUT模式貢獻了大部分的收入增長。新作方面,《星際大戰絕地:倖存者》發售首周就賣出數百萬份,70美元的售價給EA帶來可觀收入。
即便大作和電影推動 任天堂增幅依然較小
值得注意的是,任天堂上半年僅小幅增長1.4%到31億美元。增幅和總量均不及御三家其他兩家。

《薩爾達傳說:王國之淚》是上半年最具重量級的遊戲之一,而瑪利歐電影也帶動了許多瑪利歐遊戲的銷量,不過這兩大發行都是第二季度,第一季度任天堂動作並不大。
相對來說,2022年第一季度,任天堂通過《寶可夢傳說阿爾宙斯》《NS運動》《星之卡比探索發現》等一方大作的強勢發行,導致去年同一時期表現相當亮眼。
儘管如此,任天堂還是努力保持了增長。
除了上面提到的公司,網易、谷歌和Take-Two也成功躋身2023年上半年全球TOP10收入遊戲廠商行列。
總的來說,2023年上半年依然是TOP10遊戲廠商收穫頗豐的時期,面臨重大挑戰的公司也都制定了戰略來應對,為接下來的幾個季度甚至幾年打下了成功基礎。
那麼,就讓我們看看接下來會如何展開吧。