最近《星鳴特攻》停服下線的消息在玩家群體引發熱議。官方提到的原因是「未能達到預期表現」,顯然玩家不買賬導致首發成績不行。
官方必然要進行反思,而玩家的意見至關重要。今日,遊戲媒體Push Square發起調查:「你認為PlayStation需要從《星鳴特攻》吸取什麼教訓?」
在留言區有許多玩家發泄對實時服務型遊戲的不滿,認為現在這樣的遊戲太多了,「我們要《秘境探險》這樣的單機!」「給我們更多單機遊戲」。
有人表示,在競爭這麼激烈的情況下,實時服務遊戲必須有獨特、尚未被涉足的新東西,才能讓玩家眼前一亮。而《星鳴特攻》與市面上的「英雄射擊遊戲」太過同質化,《絕地戰兵2》能夠成功就是因為它有自己的獨到之處。
還有玩家提到,製作組Firewalk Studios缺乏與玩家的溝通,《星鳴特攻》很多方面都表現出「我們比玩家更懂玩家需要什麼」這種態度,而索尼PS對製作組的放任也導致了最後的結局。
至於索尼PS是否會在之後的作品中反思和調整,有人表示不看好,「他們依然會製作這種遊戲」。