針對《GTA6》主機版以30幀為目標的設定,外媒GamesRadar作者表示,相比畫面精細度,他更看重操作流暢性,寧願降低畫質也要換取60幀體驗,這也讓他更傾向於等待PC版。

作者理解R星因需承載密集NPC、龐大城市、無縫切換及光線追蹤等複雜系統,難以單純通過削減畫質實現幀率翻倍,因此認可30幀的技術取捨。
但就個人偏好而言,他甚至能接受接近PS4後期的視覺水準,希望以1440p或更低解析度運行60幀。他認為《GTA6》雖非高速動作遊戲,但駕駛和射擊環節仍比回合制遊戲更依賴高幀率。

此外,結合《電馭叛客2077》等作品的經驗,作者對極致寫實細節的追求已讓位於對穩定流暢度的需求。不過目前官方尚未公布PC版資訊,玩家仍需耐心等待。







