小編覺得,地獄族堪稱《英雄無敵》里的「顏值與實力錯位」代表:上手難度高,種族兵種雖有亮點但普遍脆皮,稍有不慎就戰損慘重。儘管畫風邪魅帶感、BGM霸氣拉滿,實力卻撐不起反派該有的壓迫感。我每次玩地獄,經常打著打著就忍不住換種族,或是混搭其他兵種來打。不過話說回來,大惡魔雖打不過大天使,但傳送移動的特效是真的帥炸!實力不過是數據,帥氣才是能記住一輩子的事。小時候玩的時候,就覺得地獄陣營逼格滿滿,尤其愛循環它的BGM。

墊底中的墊底:小怪物
一級兵里的「墊底選手」,屬性拉垮到沒眼看,也就升級後速度勉強能看。又脆又沒傷害,戰場碰一下就死一大片,要不是能當「豬飼料」(給邪神王刷兵用),真想永遠把它從招募列表里刪掉。說起來,比它更合格的豬飼料其實是槍兵和半人馬——性價比高多了。
堪稱「友軍殺手」的瑪格
哥革升級後堪稱「友軍殺手」,火球攻擊看著像連珠火球,實際連火免的火精靈都能誤傷(《深淵號角》版本才修復這點)。好在是地獄本族唯一遠程兵,前期開荒湊數能用,但開荒結束就基本退環境了。有人說拿它當豬飼料?看看175的招募價,屬實有點奢侈,真捨不得這麼用。

地獄獵犬:嚴重被低估的兵種!
被嚴重低估的三級兵!雖然不在常規建築樹上,登場率低,但三首獵犬絕對是地獄決戰的隱藏主力。攻擊相鄰三個敵人的特效,能死死限制敵方走位——誰也不想被它一波群傷炸到。配合「聖靈護佑」技能,傷害直接上天;再加上「攻擊不反擊」的特性,對靠數量輸出的低級兵太友好(畢竟低級兵吃反擊容易血崩)。唯一缺點是有點小貴,再加上前期地獄都圍著烈火精靈打,導致它總被忽略。
惡鬼:又名「豬」
俗稱「豬」,面板平庸還沒特技,速度也慢,單看個體就是四級兵里的中下游水平。但它的核心優勢是「能堆數量」——邪神王能通過復活死屍轉化成惡鬼,攢出上百隻完全不是問題。正所謂「量變產生質變」,上百隻四級兵哪怕面板再差,平A輸出也相當恐怖。不過要注意,復活是按生命值算的,別想拿1隻小怪物就復活出1隻惡鬼,生命值不夠根本轉不了。

最「偏科」的5級兵:邪神
五級兵里的「偏科生」:攻防拉垮,但殺傷力還算能打。不過沒人真指望它輸出——它的核心身份是「養豬大師」!前期造邪神王,十有八九是為了刷惡鬼。有意思的是,邪神王的嘲諷值莫名很高,明明火精靈更脆,可每次戰鬥挨打最多的卻是它,屬實有點冤。但論對地獄的貢獻,邪神王的「養豬事業」絕對是功不可沒。

地獄族的核心兵種:火精靈
地獄前期的「絕對核心」,甚至能暴打神怪主。別看它在六級兵里攻防殺傷不算突出,但優勢太關鍵:火免能配合末日審判;烈火神盾反傷能減少被集火的概率;高速飛行 炮姐斐瑞的「遛狗戰術」,前期能橫掃一堆低速兵。缺點也明顯——生命值太少,再加上本族大惡魔不吃反擊,導致烈火精靈成了敵人反擊的主要目標,戰鬥中容易戰損超標。

顏值高卻被吊打的老大:惡魔!
地獄的「顏值擔當」,卻也是「遺憾擔當」。單挑時「攻擊不反擊」的特性很猛,但照樣被大天使按在地上打。我覺得它在七級兵里單體實力能排第三:攻防頂尖,可殺傷力偏低,生命值更是只有200(同血量的火鳥有雙倍產量,鬼龍也不是墓園主力),作為地獄扛把子,這點血也太不夠看了。更坑的是,它不吃反擊的特性會坑慘隊友——尤其烈火精靈,本來大家都脆,就你這個老大能躲反擊?好在17速只比大天使、鳳凰慢,能搶一手先手。至於「運氣-1」的技能,基本算雞肋。總體來說,大惡魔的團隊貢獻遠不如大天使,帥是真帥,用著也是真讓人糾結。






