宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《地獄之刃2》全部戰鬥場景均以1V1形式呈現

2024年04月05日 首頁 » 遊戲速遞

初代《地獄之刃》因其對精神疾病問題的真實刻畫、引人入勝的敘事、出色的技術成就等方面而廣受好評,但該遊戲的戰鬥系統也受到了部分批評。在即將到來的續作《地獄之刃2》中,開發商Ninja Theory似乎正致力於在這方面進行重大改進,儘管遊戲的整體戰鬥風格將大體保持不變。

最近在Xbox Wire上發布的一篇文章中,揭示了其中一些改進的具體細節。其中最突出的一點是,《地獄之刃2》的戰鬥採用了全動作捕捉技術。這意味著玩家在戰鬥中看到的主角賽娜和敵人所做的每一個動作,都完全基於真人演員的錄製表演,而非單純的動畫。

《地獄之刃2》全部戰鬥場景均以1V1形式呈現

Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示:「如果所有的這些動作——奔跑、攀爬、戰鬥——都來自於動作捕捉,那麼這些動作就會更加貼近現實,並且會讓人感覺連貫而真實。」

「我們的主要目標是讓戰鬥感覺像是旅程的一部分。」

此外,Ninja Theory還決定將遊戲中每一次戰鬥都僅限於賽娜與單個敵人一對一的較量。在接受採訪時,戰鬥總監Benoit Macon說:「我們選擇一對一戰鬥的原因是,我們希望賽娜在每一次遭遇中都感到勢單力薄。」

有趣的是,Macon還透露,《權力遊戲》中的「私生子之戰」是《地獄之刃2》戰鬥的「最初參考」。他說:「(瓊恩·雪諾)處於這場戰鬥的中心,只是在應對周圍發生的一切。當我們開始開發時,我們的目標就是在遊戲中重現這一點,並讓玩家擁有完全的控制權。」

《地獄之刃2》也確認只會在Xbox Series X/S上提供30FPS選項,因為Ninja Theory希望為遊戲帶來更具「電影感」的體驗。

《地獄之刃2》將於5月21日登陸Xbox Series X/S和PC平台。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新