《心之眼》看起來像是一款華麗且略帶Xbox 360時代風格的第三人稱射擊技術驚悚遊戲——它最近「打破封鎖」,將於幾周后正式發售。關於這款遊戲,有三個最值得注意的點:其一是總監身份——曾長期擔任Rockstar Games製作人、《俠盜獵車手5》首席設計師的萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies);其二是它即將發售卻幾乎未引發任何關注;其三是《心之眼》將加入類似《羅布樂思》(Roblox)的用戶生成內容(UGC)機制,本齊斯希望這能成為遊戲「十年發展計劃」的核心部分。
「工作室將通過Play.MindsEye平台持續為遊戲提供新內容,」他在接受採訪時表示。他提到的Play.MindsEye是承載官方製作的附加內容的平台,而玩家用於創建自定義世界和體驗的工具則名為Build.心之眼,二者不可混淆。
這次深度訪談距離《心之眼》6月10日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台僅剩不到兩周時間。「有些內容(比如競速模式)純粹為娛樂而設計,但我們會嘗試將大部分內容融入劇情。因此,一旦你體驗了我們的『十年總體規劃』,就會對這個宇宙的全貌有清晰認知。」
《心之眼》最初被披露為《Everywhere》的衍生作品。後者是一款神秘的MMO,旨在打造包含多種生態環境和多人模式的開放世界元宇宙。這一願景曾幫助本齊斯的工作室Build A Rocket Boy籌集近4000萬美元資金,但隨著團隊轉向與《殺手》系列開發商IO Interactive合作,將《心之眼》作為60美元的傳統單人遊戲推出,《Everywhere》的概念已逐漸退居幕後。
儘管這款關於「拉斯維加斯(虛構版本)中失憶前士兵」的射擊遊戲以20小時的線性劇情為起點,但官方承諾發售後將通過更新和用戶生成內容延長生命周期。具體如何實現尚不明晰,本齊斯在訪談中對細節避而不談,但聽起來很像《羅布樂思》式的「用戶內容變現」模式。
「我們計劃加入多人模式,打造完整的開放世界,」他說,「當然,我們也會關注玩家創作的內容,並將其納入開發計劃。鑑於工具的易用性,我們認為會有大量玩家願意嘗試創作。希望其中一些人能產出引人入勝的內容,我們可以將其推廣給其他玩家。」
我也希望「一些人能產出引人入勝的內容」,但這裡的「一些人」我指的是Build A Rocket Boy團隊——畢竟他們正在售賣一款60美元的遊戲,且部分後續內容需要購買付費通行證才能解鎖。在訪談的其他部分,本齊斯談到了遊戲創作工具的定位,稱希望其介於《羅布樂思》(複雜但功能強大)和《Minecraft》(簡單但易上手)之間。Epic最近剛宣布,其為《堡壘之夜》創作者支付的分成已超過3億美元。
「創作工具的終極目標,是讓玩家輕鬆打造屬於自己的多人開放世界遊戲,」本齊斯告訴記者,「任何人都可以拿起遊戲,駕車探索,在感興趣的地點停留,設計一個小任務,再跳上車繼續前行、創作下一個任務。當你設計了數百個這樣的任務,就等於打造了自己的開放世界遊戲——這就是我們的創作願景。」
對於一家初出茅廬的工作室和一款全新IP而言,這些目標堪稱雄心勃勃。如果遊戲本體質量過硬,或許尚有機會;但若不然,僅憑「用戶生成內容」的承諾恐怕難以挽救《心之眼》。