卡比遊戲通常分為這麼兩類:一類是傳統的平台動作,卡比通過複製敵人能力來輕鬆地闖關解謎;另一類則是大膽背離傳統,各有特色的冒險體驗。《星之卡比 Wii 豪華版》無疑屬於第一陣營,其原作在 2011 年時登陸 Wii 平台,如今重製後亮相 Switch,但在許多方面仍保留了原本的樣子:紮實的平台要素,充滿創意的後期關卡設計,再加上些許提升重玩性的新內容,共同構成了這部重製作品,對於新手而言值得一試,但對於玩過前作的老玩家來說就有些缺乏吸引力了。
和前幾代平台類卡比遊戲相似,《星之卡比 Wii 豪華版》中的前幾個世界都沒什麼挑戰性,以至於你很難從一路平推中感受到樂趣。卡比能釋放各種炫目的「超級能力」,比如將沿途敵人滾成一個大雪球,或是揮舞一把貫穿螢幕的巨劍,幾乎都是一鍵無雙,甚至都不需要玩家怎麼操作。對新手友好固然很重要,但代價是你需要花上幾個小時才能感到這趟冒險終於變得稍微有趣了起來,不論是單人還是多人遊戲都是如此。
不過,等你熬到遊戲中後期的關卡,《星之卡比 Wii 豪華版》的遊戲性才真正嶄露頭角,這階段的平台關卡逐漸考驗你對卡比複製能力的運用,比如利用「清水」的能力來澆滅炎熱的地表,或是利用「跳高」的能力來一飛沖天,垂直向上跳躍並撞翻敵人,同時沿途還會有逐漸攀升的挑戰來為難你,比如各種(經常復用的)精英怪,各種機關陷阱與其他威脅,或是考驗平台操作的緊張時刻,身後出現一堵死亡之牆,你必須在它追上你之前隨機應變,闖過重重阻礙。

《星之卡比 Wii 豪華版》的後半部分,才讓人感覺設計師終於能放開手腳,打造出更有挑戰性(但從不至於勸退)的終局內容,從關卡到敵人設計都充滿創意。最終關卡更是一段狂野的旅程,節奏跌宕起伏,難度上也絕不讓人失望。整體而言,我花了大約 6 個小時來通關《星之卡比 Wii 豪華版》的主線故事,其中至少一半時間讓我覺得不虛此行。
遊戲支持多人同玩,最多可加入三位好友,可在本地模式下隨時登入登出,他們可選擇操控魅塔騎士、帝帝帝大王和頭巾瓦豆魯迪,每個角色都擁有其獨特的複製能力(分別使用劍、錘和矛),還可以踩在彼此的頭上,讓同伴帶著你跑路。

多人同玩確實會弱化遊戲中一些為單人準備的精妙設計,並很快變成彼此搶怪並爭相衝向終點的一鍋粥 —— 而這類環節原本可能是你看準時機躲避巨石,從而安穩向前,結果卻變成了一堆人互相踩著對方來試圖蹦過巨石的混亂場面。BOSS 戰也幾乎可以無視,因為變成了 BOSS 雙拳難敵四手,被一群人亂錘打死的下場。關卡整體上是為單人設計的,但如果你想聯機體驗,倒也行得通。
不過,就和其他多人平台遊戲一樣,和幾個朋友一起胡鬧闖關也有另一番趣味。多人模式的最佳作用或許是充當一種「監護人模式」,也就是帶著缺乏經驗的朋友一起玩,這也一定程度上讓《星之卡比 Wii 豪華版》對新人更加友好了。
經典回歸
相比起 2011 年的原版,重製後的《星之卡比 Wii 豪華版》到底有什麼變化?最明顯的改進無疑是畫面 —— 除了於 2022 年上線的《星之卡比:探索發現》,《星之卡比 Wii 豪華版》的畫面算得上是系列之最。從角色建模、地圖場景、過場動畫到其他素材,都相比原版有了顯著提升。此外,遊戲也充滿了討喜的魅力與細節,比如牛仔卡比在使用「鞭子」能力時那種趾高氣揚的神態。

此外也有一些新增要素,卡比可以盡情使用三種新能力來橫衝直撞了,分別是「沙子」、「裝甲」和「慶典」。使用「沙子」能力時,卡比可以召喚沙塵來形成沙堡或可以砸扁敵人的拳頭;而「裝甲」能力則讓卡比能在螢幕上快速翻飛,發射雷射、部署致命的地雷、或是向上方的敵人發射導彈,也許是這一作中最強的複製能力,也是我個人的最愛。

遊戲中還回歸了《星之卡比:新星同盟》中的「慶典」能力,能夠將全屏的敵人變為加分和回血的道具。這些新能力都非常契合,要不是我玩過原版,肯定會以為這就是原有的內容。
《星之卡比 Wii 豪華版》不僅保持了原作「入門級平台遊戲」的友好定位,還進一步添加了名為「協助者魔法洛亞」的輔助模式。開啟後,來自另一顆星球的魔法洛亞就會提供各種對卡比有用的東西(比如讓體力條翻倍的藥水),在卡比失足跌落深淵的時候,還會立刻把他帶回到平台上。雖然大多人可能用不上這個輔助模式,但對於新手或者是年紀小的玩家來說,開啟這個選項也不失為一個好選擇。
魔法洛亞
提起魔法洛亞,他也是《星之卡比 Wii 豪華版》中的最大添加內容「魔法洛亞後記:穿越異空間的旅人」的主角。在這個時長約兩小時的迷你冒險模式中,你可以操作魔法洛亞穿越星際,而他最開始時被剝奪了所有能力,就有點像《銀河戰士》的展開,不過你可以在各種全新關卡之間收集魔力點數,用以購買各種越發強大的能力,比如痛快地向你的敵人狂轟濫炸。

這個模式相對慢熱,魔法洛亞最開始時不僅行動遲鈍且戰力低下,但在旅途接近尾聲時,他將變成一個無匹的強者。關卡本身保持了主線故事相同的設計水準,當你購買了相應的能力之後,就可以解鎖挑戰關卡。這一模式下,卡比標誌性的吞噬複製能力就完全派不上用場了,但從其他角度體驗下這種隨能力解鎖而推進的卡比式關卡,也算是一種趣味。

顧名思義,「魔法洛亞後記:穿越異空間的旅人」需要在主線故事通關後才能解鎖,這倒也符合敘事發展的邏輯,但說句實話,《星之卡比 Wii 豪華版》的故事從來都不是什麼重頭戲,迫使老玩家通關後才能體驗後記的設定有點缺乏必要。
此外,《豪華版》也包括了原版中的「特別模式」,算是故事模式的難度加強版,比如會降低卡比的血量,增加遭遇的敵人,讓 BOSS 們變得更加難纏,諸如此類。這個模式同樣需要在通關主線故事後才能解鎖,這對於一個玩法幾乎和原版一摸一樣的《豪華版》來說,真的讓人不能理解。
遊戲中還有一種競技場模式「通往格鬥王的道路」,也是在主線故事後解鎖,你可以在其中和 BOSS 們連戰來鍛煉自己的操作。雖然這些通關後的內容提升了整體的遊戲時長,但我還是更寧願在最開始就能體驗他們,而不是被迫先推主線。

此外還有新模式「熱鬧魔法洛亞樂園」,這是一個充滿了「迷你遊戲」的主題公園,專門用於玩家之間的對抗。在 2011 年的 Wii 原版中,魔法洛亞的飛船(洛亞星艦)上就有幾種這類迷你遊戲,如今它們也可以在這個色彩絢爛的區域中被找到,且隨著兩款新遊戲的加入,遊戲總數也從原版的 8 提升到了 10。
這些迷你遊戲雖然設計精美,但遊戲性都偏淺,讓我回想起小時候和朋友們一起玩《寶可夢競技場》里的迷你遊戲的時光。這些遊戲中有投擲星型手裏劍的「一擊!手裏劍道場」,你需要在正確的時機按下按鍵來命中移動靶子,或是使用 Joy-Con 手柄的體感功能進行操作;也有經典的「剎那間一斬」,在這個決鬥遊戲,兩名玩家需要在提示出現的瞬間以最快速度出刀,從而決出勝者。
這些遊戲基本可以在半個小時內玩完,對於《豪華版》算不上太大附加值,但通過「熱鬧魔法洛亞樂園」模式來獲取裝飾性的面具獎勵,並在主線故事中戴上它們,也是個有趣的消遣。
總結
《星之卡比 Wii 豪華版》以其有趣卻也簡單直白的原版 Wii 平台遊戲為基礎,進行了視覺翻新,同時增加了一個新的迷你冒險模式,彌補了其流程較短的主線故事。卡比穿越波普之星的旅程起初節奏緩慢,且過於簡單,以至於令人乏味,但隨著難度提升,且關卡創意越發精進,遊戲在後半段煥發出真正的平台動作魅力,並在結尾處達到巔峰 —— 儘管這個結尾來得太早了一些。
「魔法洛亞後記」同樣是一個有趣的添加內容,獨立講述了另一個簡短卻精彩的故事。原版《星之卡比 Wii》確實算不上卡比系列中的最佳作品,但如果你不曾在 Wii 平台玩到,那麼《星之卡比 Wii 豪華版》無疑是補檔這部傳統平台類卡比遊戲的最好時機。
優點
遊戲畫面煥然一新
支持 4 人聯機遊戲
新增加的模式很有可玩度
缺點
遊戲流程較短
不支持網路聯機