《魔物獵人:荒野》再度陷入爭議漩渦,最新更新引發大量崩潰問題,加之「肝度過高」的終局玩法導致Steam近期評價跌至「多半負評」。
2025年沒有哪款遊戲比《魔物獵人:荒野》更命運多舛。發售前它本被寄予"年度大作"的厚望,首發數周也確實表現不俗。但情況急轉直下——尤其是受困於糟糕優化與性能表現的PC玩家們。自年初發售以來,本作在Steam的評價就像溜溜球般在"褒貶不一"、"多半負評"和"特別負評"間搖擺,每次更新都未能解決核心問題。隨著1.021版本更新上線,歷史再度重演。
「好玩的時候確實有趣,但根本問題始終未解」
昨日推出的1.021版本本應帶來多項改進:新增終局內容、隨機護石系統,以及全武器平衡調整。但據IGN報道,該更新引入了"快速旅行期間陣亡返回營地時必然崩潰"的致命BUG(現已修復),且全平台皆受影響。
Steam近期評價中,有玩家諷刺道「遊戲崩潰比幀數還穩定」,另有用戶抱怨即便高端PC也難流暢運行。大量遭遇崩潰BUG的玩家怒斥任務進度被毀,遊戲體驗支離破碎。有玩家評價:「聽著,我玩了近300小時。有趣的時候確實很棒,但根本問題始終沒解決。我已成沉沒成本受害者所以會繼續玩,但完全理解別人為何棄坑。」
除技術問題外,新版終局內容也被詬病「肝度爆表」,有評測直指其本質是「變相抽卡機制」。看來卡普空在《荒野》上仍有很長的路要走,但願下次更新前能真正解決問題而非雪上加霜。