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6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

2023年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

據VGChartz最新遊戲硬體銷量統計數據,任天堂Switch銷量已達1.21億台,位列主機史第三名。在它前面還剩兩座大山,分別是PS2和NDS,以1.58億和1.54億分居第一和第二。

這一數據說明了什麼?這還用問?說明了「任天堂天下第一」這個結論無比正確!

不過拋開玩笑話,這一數據其實也有些「恐怖」,因為它代表了任天堂這一階段「主機戰爭」的勝利,還是大獲全勝。

#01

內容為王的時代

其實熟知任天堂遊戲主機史的玩家,一定能從這串數據中看到「恐怖之處」,因為它會全面推翻當前遊戲界對於「遊戲主機」的看法。

可以理解為,優秀的「軟體」>包括硬體在內的一切內容,現在這個時代,內容為王

哪怕硬體堆料不足、性能拉胯,但是憑藉自身優秀的獨占遊戲輸出,一樣可以做到最受歡迎。

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

有這麼一個鶴立雞群的獨特遊戲平台,甚至可以反過來倒逼遊戲廠商進行改變,不再一味的追求高畫質、精細建模,並逼迫玩家不斷去提升配置,而是更用心對待遊戲的內容。

因為誰都會騙人,數據不會,Switch的主機歷史第三銷量,是真正玩家憑藉喜好「投票」出來的。

Switch的成功,或者說每一代任天堂「非高性能」遊戲主機的成功,都可以證明「軟體大於硬體」這一概念,在主機遊戲界非常有市場。

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

#02

野心勃勃的任天堂

除了「內容為王」之外,這個銷量還代表了任天堂實現了當年「WiiU時代」沒做到的事,那就是「硬核玩家」和「藍海輕度玩家」一手抓。

喜歡主機遊戲玩家肯定能知道,主機遊戲市場雖然逐年在擴大,但是整體上還是屬於「小眾」水準,和PC玩家、手遊玩家的數量級完全不是一個檔次的。

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

而這個1.21億台Switch的銷量,基本代表了任天堂把「喜歡Switch」和「不怎麼喜歡Switch但喜歡主機遊戲」的玩家給一網打盡了,這是一個非常了不起的成就。

要知道比Switch早發售4年的PS4主機,目前銷量「也就」1.16億台,再加上大多數主機遊戲玩家都是雜食性的,而非某一廠商的死忠,再加上各種一時腦熱購買主機的超輕度玩家。

由此可以推斷出主機玩家的基本盤差不多就這麼大了,Switch幾乎已經囊括了所有主機玩家。

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

任天堂絕對不是一個止步不前的公司,從進入遊戲行業以來,它一直在不停地折騰,也因此才能夠打下這碩大的基業。

前段時間既然已經宣布了《薩爾達傳說:王國之淚》,作為Switch階段的收官之作,現在遊戲玩家數量也收攏得差不多了,那麼它可能有「大動作」了!

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

#03

下一階段,有大動作

基於以上論點,我一直覺得任天堂的下一世代主機會有大動作,它可能要向「第三方遊戲」下手了。

因為種種原因,導致老任的主機一般都被稱為「第三方遊戲墳墓」,各種花里胡哨你看都看不懂的移植BUG,只會在任天堂的遊戲主機上出現,導致越來越多的第三方遊戲廠商,不愛在任天堂的平台上出遊戲。

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

任天堂雖然現在憑超高質量的第一方坐穩了局勢,但不能總把希望寄托在自家優秀的腦洞上面吧,畢竟連開創無數先例的薩爾達系列,也有過多次失利。

其實不用等到下一世代,在Switch主機就已經可見端倪。在WiiU被稱為「三墳機」後,任天堂在Switch的開發上保留了很多傳統的作業系統,以方便第三方遊戲廠商為其開發遊戲。

6年狂銷1.2億台,任天堂的底氣在哪裡?

所以我認為在下一世代的任天堂主機上,必然會加重對於第三方遊戲的重視程度。

至於下一世代,任天堂能夠拿出多麼令人驚艷的產品,能否自研加第三方兩手抓君臨遊戲界,還是能祭出AR或者VR這樣的黑科技,大家就拭目以待吧!

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