今年最大單人遊戲!《影之刃零》峰值72萬:Steam單機遊戲第六
《影之刃零》已成為今年最大的單人遊戲。

目前,該作的Steam在線峰值已經超過了72萬,遠高於今年發售其他遊戲的峰值玩家數,超越了《殺戮尖塔2》、《惡靈古堡9》、《赤血沙漠》和《鬼武者:劍之道》。該作的在線峰值是《惡靈古堡9》的2.1倍,《鬼武者:劍之道》的8.5倍。

需要注意的是,《影之刃零》僅用約13個小時便取得這一成績,首發表現相當亮眼。
關於Steam上戰役在線峰值最多的13大遊戲,目前《影之刃零》排名第六
1.《黑神話:悟空》 – 241萬5714
2.《電馭叛客2077》 – 105萬4388
3.《艾爾登法環》 – 95萬3426
4.《霍格華茲的傳承》 – 87萬9308
5.《柏德之門3》 – 87萬5343
6.《影之刃:零》 – 72萬3876

7.《空洞騎士:絲綢之歌》 – 58萬7150
8.《殺戮尖塔2》 – 57萬4638
9.《異塵餘生4》 – 47萬2962
10.《森林之子》 – 41萬4257
11.《星空》, – 33萬723
12.《上古卷軸5:無界天際》 – 28萬7411
13.《赤血沙漠》– 27萬6261
此前,還有網友製作了相關榜單:

需要特別說明的是,隨著在線玩家仍在不斷增加,該榜單截圖數據已稍顯過時——圖中記錄《影之刃零》峰值為631,193人,而最新實時數據,本作Steam在線玩家峰值已突破72萬大關。
從榜單整體格局來看,榜首為《黑神話:悟空》(超241萬),其後依次為《電馭叛客2077》與《艾爾登法環》。《影之刃零》能與這些全球頂級單機作品同列並持續刷新在線數據,印證了其在硬核戰鬥玩法與武俠題材上的產品力,熱度與商業表現均達到行業頭部水準。以上榜單為網友整理,數據以Steam官方統計為準。

此外值得一提的是,據統計數據《影之刃:零》的在線峰值非常符合東亞地區的作息時間,因此合理推測,該作和《黑神話:悟空》一樣,Steam上大多數玩家來自國內。
接下來隨著周末到來,預計將有更多玩家加入遊戲,在線人數峰值也有望進一步上漲。《影之刃零》最終能否繼續刷新排名、達到更高的成就,仍有待市場檢驗。
《GTA6》地圖步行穿越耗時長達3小時!
近日,有關《GTA6》地圖規模的最新傳聞數據在網路上流傳。據 Konsolum 透露,若玩家橫穿整張地圖,不同交通方式所需時間大致為:步行約180分鐘(3小時)、駕車約35分鐘、飛行約7分鐘。

若該傳聞屬實,《GTA6》的地圖體量將相當可觀。步行橫穿需3小時,意味著地圖中會分布大量街道、自然景觀與室內空間;即便使用飛機等空中載具也需約7分鐘,同樣反映出萊昂尼達州的廣闊跨度。

不過,Rockstar 官方目前尚未證實這些數據。《GTA6》開發周期漫長,地圖尺寸相關傳聞一直不斷,這組數據也可能只是基於部分區域的估算。

《GTA6》已定於11月19日登陸PS5和Xbox Series X/S。
Epic喜加一:《抱歉我們打烊了》免費領
今日,Epic送出敘事向生存恐怖遊戲《Sorry We're Closed》(抱歉我們打烊了),領取窗口持續至11月5日。凡在期限內領取的玩家,均可將這款PC版遊戲永久保留在自己的遊戲庫中。

https://store.epicgames.com/p/sorry-were-closed-724c86?lang=zh-CN
《抱歉我們打烊了》由獨立工作室à la mode games開發、遊戲的核心設定圍繞主角蜜雪兒展開。她被一個渴望真愛的大惡魔施下詛咒,由此獲得了「第三隻眼」的能力,得以同時窺視現實與惡魔世界。

玩家需要在固定視角下探索倫敦街區,通過打響指切換視界來解開環境謎題;而在與惡魔交戰時,視角會切換為第一人稱街機射擊,第三隻眼則用於看穿敵人弱點、為終極大招蓄力。
此外,遊戲包含多結局分支、二周目繼承以及限時攻擊模式,內容厚度在獨立恐游中也屬於佼佼者。
《影之刃零》「虛空」臉模是顏值超高的美女~
前《黑神話》3D負責人王琛(@Wchen琛)在某微分享了《影之刃零》「虛空」、「弦者」的3D建模及現實臉模演員,引發網友關注。經發掘,該臉模演員為尹馨然,她是一名職業演員兼平面模特,曾出演多部短劇。

虛空是《影之刃零》中"組織"七大冥使之一,也是其中唯一的女性成員,定位為謀略核心而非戰鬥執行者。她出身茅山道門世家,通曉幻夢術、迷心術與殺氣操控,曾在南城經營"金玉閣",借幻境與風月生意織起覆蓋江湖的情報網。
現實臉模尹馨然的照片則展現深棕長發、紅唇側顏的溫婉氣質,光影自然。二者跨次元對照,凸顯團隊在角色還原與美術細節上的高精度。








