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《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

2023年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

評論:

他們到底還是把原版故事改了

在剛剛舉辦的「東京電玩展2023」活動上,Square Enix的展台無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在於「最終幻想重製計劃」的第二部作品——《Final Fantasy VII:重生》的出展。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

被一比一還原的芬里爾摩托車帶領著的玩家,在大排長龍的同時也印證著這個傳奇IP的魅力所在。我們也受到了Square Enix的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

而本次Square Enix提供的試玩的內容,也同樣撐得起這樣的場面——在這裡,我們既看到整個《Final Fantasy VII:重生》在情節層面上最引人關注的內容,也看到了其對遊戲性的提升與設計,更看到了原版《Final Fantasy VII》敘事詭計的核心部分。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

這次,Square Enix提供了兩部分內容供玩家選擇遊玩:一部分以劇情和新玩法為特點,另一部分則聚焦於了更加廣闊(廣闊到了難以置信的地步)的開放式地圖探索中。為了進一步了解關於「重生」的真相,我們非常堅決地選擇了前者——五年前,作為神羅特種兵的克勞德與「英雄」薩菲羅斯一同來到尼布爾海姆,與他們一同行動的還有年輕的蒂法,以及另一名籍籍無名的神羅士兵。

如果說這段試玩中最大的亮點,毫無疑問在於「可以使用薩菲羅斯進行戰鬥」。在原版故事中,這段回憶曾經作為片段多次被提及,但如此具體的「可用角色表現」卻是第一次出現。和我們曾在《Final Fantasy VII:重製版》中見到的其他團隊角色一樣,玩家可以自由定製薩菲羅斯的裝備與技能。而遊戲的主要流程,也集中在了兩人的攜手探索與戰鬥當中。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

值得一提的是,也正是在這段劇情中,你可以清楚地看到五年前的克勞德在性格上與今天有著極大差異,他的言談舉止透著一種獨特的輕浮。更有趣的是,與他一起行動的薩菲羅斯拋開本就自帶的角色氣場,反而更像一個處處關照後輩的好上司——誰也說不好,這種奇妙的角色關係會持續到什麼時候。而如果真的像玩家們所猜測的那樣,它也必將對《Final Fantasy VII:重生》接下來的故事產生某些重要影響——但這就涉及電子遊戲歷史上最著名的劇透了。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

作為直接承接《Final Fantasy VII:重製版》的續作,我並不會擔心在《Final Fantasy VII:重生》身上看到什麼出格的系統變更——在試玩版本中,遊戲依舊沿用著前作結合了動作與ATB系統的戰鬥框架,但結果卻不僅限於此。

與克勞德不同,使用「正宗」戰鬥的薩菲羅斯除了可以使用「□」進行普通攻擊外,更可以通過普通攻擊衍生出類似「突刺」之類的強力技能,結合本就可以在戰鬥中通過指令使出的「獄門」,讓薩菲羅斯擁有了遠超克勞德或其他角色的戰鬥性能——無論你是否玩過原版或前作,這無疑都能帶來一次前所未有的全新體驗。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

而除了可以親自使用薩菲羅斯外,「連攜技能」也是本作最值得關注的部分之一。在戰鬥中按住防禦鍵,玩家可以執行出不需要消耗「MP」或ATB槽的「連攜動作」,通過這些連攜動作,角色們可以做出與通常情況下完全不同的攻擊模式。而通過在試玩版的最後一場BOSS戰中才解鎖的「連攜技能」,克勞德與薩菲羅斯更是能使出默契十足的「雙人必殺」——是的,你此前曾在PV中看到的那段帥到爆炸的戰鬥特寫,就出自這裡。而對這一部分內容的集中展現,也同樣出現在了另一版本的試玩當中,這也足以從側面反映「角色合作」在本作中的重要地位了。

《Final Fantasy VII:重生》TGS試玩:接近「重生」的真相

另一方面,在短暫的試玩過程中,我們同樣也瞥見了《Final Fantasy VII:重生》對「探索要素」的重新設計。在前作不能再傳統的「RPG走地圖」模式下,本作加入了新的交互動作「攀爬」,在探索地圖的過程中,玩家需要通過攀爬穿越一些原本不那麼起眼的地形,例如懸崖或巨大的岩石階梯。

在試玩過程中,這些看似十分簡單的動作,恰巧也成了「藏匿道具」的最好幫手。也正是當玩家可以「穿越地形」後,這一部分的內容就變得更加順暢與自然起來。試想一下,當我們終於不再需要受限於不該存在的空氣牆,探索的自由度理所當然被大大增加。而複雜化後的地形,也給這整個過程帶來了更多可能性,讓開發者們可以在上下多層的地圖上做點文章——

當然,這些僅僅是我個人的猜測。但就算只有這樣,《Final Fantasy VII:重生》依然已經夠我們期待的了,不是嗎?

註:此次試玩版本為「東京電玩展2023」活動使用的特別版,與遊戲正式推出的內容可能有所不同。

注2:本文中所有版權歸屬於Square Enix。

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