《原子之心》發售之後,雖然遊戲藝術風格獨到,但是遊戲優化與bug問題讓整體顯得有點頭重腳輕。不過《原子之心》開發商Mundfish首席執行官Robert Bagratuni正式宣布遊戲發售三周的時間裡已經有超過500萬玩家參與到遊戲中。
Bagratuni表示工作室的大家對自己製作的第一款遊戲能獲得這樣熱烈反響感到非常興奮。團隊自2017年以來一直努力打造這款能為玩家提供極致遊戲體驗的項目,他們很高興看到《原子之心》能在全球遊戲玩家群體中引起共鳴。
對於未來的開發計劃,Bagratuni表示他們將會繼續為《原子之心》進行更新,努力改善遊戲體驗,並製作後續的4款DLC。博客作者阿列克謝·馬卡連科夫的採訪中,Mundfish也已經透露正在計劃開發《原子之心2》,希望《原子之心》初戰告捷後,續作也能繼續完善遊戲系統並保持那份帥氣的藝術風格。