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IDC:2027 年歐洲 AR/VR 市場將達到 105 億美元

2023年05月23日 首頁 » 熱門科技

根據國際數據公司(IDC)發布的全球增強現實和虛擬現實支出指南,在 2023 年,歐洲 AR/VR 支出將分別達到11 億美元和 34 億美元。到 2027 年,AR/VR 支出將達到105 億美元,2022-2027 年的複合年增長率為 24.9%。

IDC:2027 年歐洲 AR/VR 市場將達到 105 億美元

儘管由於高通脹和其他宏觀經濟狀況,AR/VR 支出自上次預測以來已被下調,但今年的支出將增長32.0%。這表明 AR 和 VR 是支持組織業務目標的戰略技術。

IDC 數據和分析部歐洲研究經理 Lubomir Dimitrov 表示:「為了應對具有挑戰性的宏觀經濟環境,許多歐洲公司正在採取更加謹慎的 IT 投資方法,推遲一些大型 AR/VR 部署。然而,優先級的變化,強調投資回報率的優化,以及生產力和效率的提高,將繼續加強對 AR 和 VR 的興趣,並保持對員工安全的高度關注,這是由『遠程一切』的數字趨勢推動的。」

在 2023 年,消費、零售和離散製造業將成為支出最多的行業,占總支出的 63.7%。在 B2B 領域,資源行業將經歷最快的長期增長,在整個預測期內將實現兩位數的增長。

AR/VR 通過在資產發生故障時實現快速遠程支持和問題解決來幫助企業提高效率,通過增強人員能力來提高生產力,並通過用安全的虛擬指令代替通常有風險的現場培訓來提高安全性。在資源行業,安全至關重要,AR 使專家能夠虛擬檢查機器和周圍環境,從而能夠對危險區域進行詳細而準確的檢查,而不會危及現場操作員。

在 2023 年,培訓、在線零售展示和工業維護將占據 B2B 用例投資的最大份額。虛擬培訓變得越來越流行,因為它可以幫助員工以互動的方式快速獲得技能,在安全的環境中提供動手、引人入勝的虛擬學習體驗。虛擬培訓也是製造業和運輸業傳統培訓更具成本效益的替代方案。

到 2027 年,協作將成為增長最快的用例,五年複合年增長率為 89.2%。隨著遠程和混合工作已成為新常態,AR/VR 在滿足遠程協作需求方面發揮著至關重要的作用。它們使公司能夠超越傳統的影片和音頻會議工具,為員工提供更加身臨其境和引人入勝的體驗,並保證關鍵團隊活動的連續性。

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