卡普空剛剛發布了截止到今年3月份的最新財報,公司保持良好勢頭,已連續11年實現營業利潤增長超過10%,得益於遊戲銷量的同比增長,尤其是《惡靈古堡9》的巨大成功。

財報中,卡普空闡述了未來幾年的發展戰略,將強化其領先品牌,特別是惡靈古堡、怪物獵人、快打旋風這些大IP,同時將提升其他系列的影響力,使其獲得同等成功。

卡普空將其戰略形容為「飛輪驅動的商業模式
」,他們致力於開發和銷售優質遊戲,從而帶動動畫、授權街機遊戲和周邊等衍生產品的銷售,不斷漲粉,進而開發和銷售更多遊戲。
卡普空表示,三大IP,《惡靈古堡》、《魔物獵人》和《快打旋風》,迄今為止總銷量已接近4億套。

卡普空還列出一張表單,指出有望推出續作、重製版或移植版的系列:
洛克人
鬼泣
喪屍圍城
鬼武者
逆轉裁判
龍族教義
大神
有些內容已公布,例如,《鬼武者:劍之道》將於今年晚些時候發售;作為正統續作的《洛克人:雙重超載》在去年TGA上公布;《大神》續作從2024年就已投入開發。未公布的IP,特別對《逆轉裁判》、《龍族教義》等遊戲的粉絲來說,出現在這份表單也是大大的好消息。

報告最後,卡普空用圖示說明了生成式AI如何提高遊戲開發效率,但他們並不認為AI將代替真人員工,根據其人力資源戰略,公司計劃每年增加100多名開發人員。






