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《上古卷軸6》採用《星空》同款引擎;《幽靈行動》新作或轉為FPS

2024年03月11日 首頁 » 遊戲速遞

1.傳言:《幽靈行動》新作轉為FPS,預計2025-2026年發售

據舅舅黨 Tom Henderson 消息,育碧旗下知名 IP《幽靈行動》系列新作正在開發中,預計將於 2025-2026 年內發售,項目開發代號「Project Over」。

Tom Henderson 表示:「《幽靈行動》新作與此前的系列遊戲大有不同,首先它採用了第一人稱射擊玩法(FPS),而且擁有更加擬真寫實的射擊體驗。育碧還從《戰地風雲》《嚴陣以待》《戰術小隊 Squad》和最新的《決勝時刻:現代戰爭》等作品中獲得了靈感,希望本作提供豐富的戰術小隊行動。

舉個例子,遊戲中包含這樣一個場景:玩家控制的幽靈小隊差點射殺了一個抱著嬰兒的男人,因為他們錯誤地認為嬰兒是炸彈,直到最後一秒才意識到它不是。期間一直保持懸念,並且有豐富的戰術動作可選。」

據悉,代號「Project Over」以虛構的奈曼戰爭為背景,玩家將前往一個充滿敵意的東南亞國家,那裡有數十萬人因戰爭罪行而死亡。在這種背景下,玩家的任務是執行找到叛徒的秘密任務。考慮到育碧的發售窗口定於 2025-2026 年,無論消息是否屬實,我們可能都要再等上一段時間。

 

《上古卷軸6》採用《星空》同款引擎;《幽靈行動》新作或轉為FPS

 

 

2.玩家不滿《上古卷軸6》採用《星空》同款開發引擎

近日,針對 Bethesda 將在《上古卷軸6》中堅持使用老舊的 Creation 開發引擎,外媒和玩家們發出了大量抱怨不滿,他們認為採用同款引擎的《星空》畫面質量落後,根本不像本世代作品,這應該讓 Bethesda 吃一塹長一智。

外媒 Tech4gamers 發文表示:「一言以蔽之,《星空》的圖像質量和呈現方式讓人非常失望。《上古卷軸6》不能再步了後塵,別的先不說,遊戲畫面不應該落後行業一步,搞得像上個世代的作品。即便 Bethesda 團隊堅持使用 Creation 開發引擎,那也需要對其技術進行關鍵修改和升級。」

玩家們也紛紛發帖表示:「我希望《星空》能給 Bethesda 敲響警鐘,玩家已經用腳投票,對於這款 RPG 遊戲中過時的部分,大家都充滿厭惡,甚至前 Bethesda 開發者曾公開稱 Creation 引擎為垃圾。」

「對於《上古卷軸6》來說,Creation 引擎需要的不僅僅是改版。為了保持核心競爭力,Bethesda 必須實現技術上的重大飛躍。」

「我認為《星空》以及過去遊戲中那種對話鏡頭和方式,現在已經不流行了,NPC 需要個性和表現力,更重要的是他們要動起來,而不是站樁交流。這需要改進角色模型和動畫質量,Bethesda 也應該更關注動作捕捉的性能。」

「雖然 Bethesda 無法在《星空》中使用光線追蹤,但這是《上古卷軸6》絕對應該採用的類似技術。無論是燈光還是陰影,適當的光線追蹤都會讓遊戲更具沉浸感。」

「隨著高速 SSD 的普及,《上古卷軸6》不應該再頻繁加載,我不覺得 Creation 引擎能創造一個完整的真·3D 開放世界,但 Bethesda 應該想方設法做到!」

 

《上古卷軸6》採用《星空》同款引擎;《幽靈行動》新作或轉為FPS

 

 

儘管如此,同樣存在支持之聲,有玩家發帖表示:「在我看來,《上古卷軸6》繼續採用 Creation 開發引擎,這並不完全是壞事。畢竟本作早期階段的開發工作就是用它完成的,Bethesda 決定更新技術而不是更換引擎,這是個明智決定。假設更換新引擎,恐怕到 2030 年我們也玩不上這款遊戲。

但 Bethesda 確實需要徹底升級引擎,並將畫面質量作為最優先事項。畢竟過去 10 年裡,3A 遊戲的核心玩法和底層系統基本沒有任何變化,所以畫面升級就是工作室發揮專業知識的關鍵領域。」

 

《上古卷軸6》採用《星空》同款引擎;《幽靈行動》新作或轉為FPS

 

 

3.PlayStation前總裁表示:平台獨占是3A遊戲的「阿喀琉斯之踵」

索尼互動娛樂美國分部前 CEO 兼全球工作室董事長 Shawn Layden 在接受採訪時表示:「現代遊戲開發周期的致命弱點是平台獨占,特別是開發成本持續飆升的情況下。」

Layden 認為:當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,獨占性就是你的致命弱點。他減少了你的潛在市場,特別是當你處於實時服務遊戲或免費遊戲的賽道中,登陸多個平台能夠打開渠道,吸引更多玩家進入。在免費遊戲中,95% 的玩家不會花一分錢,生意的關鍵在於轉化,你必須通過打開「漏斗」來提高勝算,《絕地戰兵2》已經證實了這一點。

在之後的採訪中,Layden 剖析了 PlayStation 和其他硬體開發商在打造獨占性遊戲平台時對自身造成的潛在束縛。Layden 表示現在的消費者思想正在發生變化,而這將導致硬體公司無法保證獨占平台的稀缺性,但平台的所有內容卻受制於平台的控制。

前 EA 和微軟高管 Peter Moore 最近也談論這個行業,他對新老世代遊戲機更迭時所造成的損失進行了反思,同時表達了他的疑問:玩家真的只能花費 5、6 百美元購買定製主機才能玩遊戲嗎?

 

《上古卷軸6》採用《星空》同款引擎;《幽靈行動》新作或轉為FPS

 

 

4.《紙片馬力歐》《路易吉洋樓 2 HD》發售日確定

昨日是值得紀念的「Mario Day」,任天堂公布了《紙片馬力歐:千年之門》和《路易吉洋樓 2 HD》的發售日期:NGC 原版《紙片馬力歐:千年之門》高清重製後的《紙片馬力歐:千年之門》將於 5 月 23 日發售,3DS 遊戲《路易吉洋樓 2:暗月》的重製版《路易吉洋樓 2 HD》將於 6 月 27 日發售,均登錄 NS 平台。

同時被譽為「馬力歐之父」的宮本茂宣布了《超級瑪利歐兄弟電影版》續作的消息,續集將進一步拓寬馬力歐的世界,並於 2026 年 4 月 3 日上映。照明娛樂創始人兼首席執行官克里斯・梅勒丹德里表示續作將專注每一個細節,以使其恰到好處。

 

《上古卷軸6》採用《星空》同款引擎;《幽靈行動》新作或轉為FPS

 

 


 

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