宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鬼武者:劍之道》9月4日發售!M站評分85分

2026年09月01日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空旗下動作遊戲《鬼武者:劍之道》將於9月4日登陸PC(Steam/Epic遊戲商城/微軟商店)、任天堂Switch 2、PS5和Xbox Series X|S平台。目前的遊戲媒體評分已經解禁,M站均分為85分。

鬼武者劍之道9月4日發售M站評分85分

《鬼武者: 劍之道 》是始於2001年的《鬼武者》系列動作遊戲的最新作品。遊戲背景設定在江戶時代初期的京都,這座城市已被瘴氣籠罩,變成了一個神秘莫測的地方。玩家將扮演宮本武藏,一位從「鬼之手套」中獲得超人力量的劍客,在斬殺盤踞京都的名為「幻魔」的怪獸的同時,探尋自己戰鬥的意義。這是自2006年的《新鬼武者》以來,該系列20年來首款登陸家用遊戲機的全新作品。

以下是主要媒體的評分:

鬼武者劍之道9月4日發售M站評分85分

IGN 10分:

《鬼武者:劍之道》是一部令人驚艷的動作遊戲傑作。以宮本武藏為核心的劇情充滿魅力,角色塑造鮮活、配音演出頂級,敘事與戰鬥水乳交融。戰鬥系統深度驚人——精準的一閃、防反、彈刀等機制層層遞進,每一場Boss戰都是對反應與策略的終極考驗。部分精英怪重複出現略有遺憾,但瑕不掩瑜。無論你是追求極致操作的動作遊戲愛好者,還是渴望沉浸式故事的玩家,本作都絕對不容錯過。

GameSpot 8分:

它不是《惡魔獵人》或《忍者外傳》那樣的連招型動作遊戲,也不是類魂遊戲那種懲罰性極強的節奏,而是介於兩者之間。玩家可以通過輕重攻擊的組合打出流暢且富有打擊感的連段,而攻防一體的設計則是戰鬥的核心——幾乎任何攻擊都可以格擋或彈反。精準的彈反不僅能創造反擊機會,還能大幅削減敵人的耐力槽;當敵人耐力耗盡陷入疲憊狀態後,玩家甚至可以進入子彈時間,在Boss戰中選擇切斷特定部位。

鬼武者劍之道9月4日發售M站評分85分

系列經典的「一閃」系統也得以回歸——在敵人攻擊命中前的瞬間出刀,即可發動一擊必殺的反擊。GameSpot特別稱讚了本作的動畫表現:「戰鬥中的每一次刀劍相抵,都伴隨著火花四濺,武藏利用敵人的慣性將其推開,充滿了經典武士電影的質感」。完美格擋和彈反還能積攢量表,激活「焰狀態」,為武藏的刀附著藍色火焰,提升攻擊力並讓敵人掉落更多魂。

半開放世界的設計略顯平庸,支線任務大多是「去某地消滅幻魔」的重複模式。但傳統的關卡設計則要好得多,其中一些關卡展現了卡普空在恐怖氛圍營造上的功力,例如一個地下實驗室里,扭曲的幻魔正在將人類、動物與同類融合成令人不安的怪物。

鬼武者劍之道9月4日發售M站評分85分

IGN日本 7分:

遊戲優點:

多種系統完美融合的刀劍動作

流暢到令人著迷的彈反動作

精心打造的Boss戰

遊戲缺點:

《鬼武者》標誌性的「砍殺感」不知所蹤

敵人種類實在太少

故事存在諸多不了了之的內容

「寬線性」京都地圖內容過於單薄

鬼武者劍之道9月4日發售M站評分85分

日本IGN認為,《鬼武者:劍之道》配得上「至高的刀劍動作遊戲」這一稱號,與敵人展開刀劍交鋒時的快感甚至可以說散發著獨一無二的魅力。

不過,本作卻缺少系列標誌性的、將敵人一刀斬殺所帶來的「砍殺感」。除此之外,敵人種類明顯不足、探索要素顯得生硬、故事如同突然被腰斬般戛然而止等問題,也成為遊戲較為明確的短板。

鬼武者劍之道9月4日發售M站評分85分

《鬼武者: 劍之道 》計劃於 9 月 4 日登陸 PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)、Nintendo Switch 2、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。

在 「gamescom Opening Night Live 2026」上本作公布了全新的試玩版,玩家也可以在發售前體驗一下全新的試玩版內容。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新