微軟於 5 月初宣布關閉旗下 4 家遊戲工作室,其中備受好評的 Tango Gameworks 也被解散,打算抱不平的玩家到該工作室開發的《Hi-Fi Rush》的 Steam 商店頁面聲援,兩周湧進近 3 千則好評,然而為時已晚,團隊也在昨(15)日釋出了最後的更新文件。
本次更新針對所有平台的(曲目 01)QA-1MIL 戰鬥相關問題,以及大量的文字錯誤,而范德雷自動販賣機的飲料價格將根據當地貨幣換算做了調整。
其他更新以 PC 與 PS5 為主,更多詳情可參考官方公告(bethesda.net/zh-TW/article/3eFI1aWeKyUWkXkS7IRNJF/hi-fi-rush-update-9-patch-notes)。
在宣布裁員前,《Hi-Fi Rush》在 Steam 有 20,000 則的壓倒性好評,,微軟 Xbox 遊戲營銷副總裁 Aaron Greenberg 曾稱讚這款遊戲「在所有關鍵指標和期望中都成為我們和玩家的熱門作品...... 我們對 Tango 團隊帶來的驚喜之作感到非常滿意。」
然而,《Hi-Fi Rush》的成功以及《幽靈線:東京》的穩固基礎仍不足以證明保留該工作室的合理性,更令人費解的是,在團隊宣布被解散的隔天,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 竟然在公開場合說:「我們需要能帶來聲望和獎項的小型作品。」
《Hi-Fi Rush》即便從未公開過開發預算,但相對《最後一戰》、《極限競速》(Forza)系列或動視暴雪旗下每一款重量級 IP,宣傳資源與聲勢都映襯出這款遊戲的規格,《Hi-Fi Rush》最早在 2023 年 1 月神秘上市,撇除某些謠言,幾乎沒有人在正式公開前知道它的存在。
微軟高層對關閉 Tango Gameworks 沒有給出詳細解釋,而 Tango 創辦人三上真司用「難過」總結,(前)Tango 遊戲項目經理 KazuakiEgashira 則貼出成立 10 年以來獲得的兩排獎項與各界認證的榮耀,「表示還不夠嗎?」
團隊在最後的更新文件也向粉絲與玩家致意,「感謝你們各位的支持,繼續搖滾吧!」